Il sistema Overwatch è stato il modo in cui Valve ha coinvolto la comunità nel suo sistema di segnalazione. Dopo un track record di successo in CS: GOOverwatch è stato introdotto in Dota 2ma finora non è riuscita a trasformarsi in una routine a causa della mancanza di ricompense.
Quando lo strumento di regolamentazione della comunità è stato aggiunto per la prima volta a Dota 2, ha attirato l’attenzione semplicemente perché si trattava di una nuova funzionalità. I fan erano ansiosi di completare uno o due casi Overwatch prima di passare alle loro partite classificate. Tuttavia, questo periodo di luna di miele non è durato a lungo poiché i membri della comunità si sono resi conto che la maggior parte dei casi erano segnalazioni di rabbia e, poiché non erano previste ricompense, il processo ha iniziato a sembrare una perdita di tempo.
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CS:VAIIl sistema Overwatch di è stato migliorato con ricompense XP. Sebbene CS:GO fan ancora pensare che potrebbero esserci più chicche in offerta, Dota 2 non ha nemmeno quello, lasciando i fan a teoria modi per migliorare il sistema.
Mentre alcuni sono stati di più disegnato oltre a ricompense cosmetiche come le skin, ci sono stati anche altri che si sarebbero accontentati di un badge del profilo che avrebbe mostrato quanti afflitti o imbroglioni hanno contribuito a bandire. Considerando che la maggior parte della base di giocatori sta saltando completamente i casi di Overwatch, anche la minima iniziativa potrebbe contribuire ad aumentare il numero di giocatori partecipanti.
Implementazione di un sistema di ricompensa per Dota 2Overwatch è anche una pista scivolosa per Valve poiché c’è sempre il rischio di sfruttamento. Le ricompense di alto livello potrebbero indurre i botter a prendere il controllo del sistema Overwatch e dare falsi verdetti agli oggetti della fattoria.