Contrattacco 2 ha lottato con numerosi problemi sin dal suo rilascio a fine settembre e la mancanza di soluzioni sostanziali ha portato alcuni giocatori a chiamare Valve. Questi esperti dovrebbero essere messi a tacere dopo che gli sviluppatori hanno rilasciato un massiccio aggiornamento il 16 novembre.
L’ultima patch è probabilmente la più grande da quando il gioco è stato ufficialmente rilasciato due mesi fa. Non solo cambia tutte e sette le mappe nel pool di mappe attive, ma introduce anche dozzine di modifiche in termini di gameplay, animazione, interfaccia utente e workshop.
La community ha risposto quasi immediatamente con applausi e gratitudine, con i giocatori che hanno ammesso che Valve ha lavorato instancabilmente ultimamente, ed è visibile nel numero e nella qualità degli aggiornamenti rilasciati nelle ultime due settimane.
- Gioco
- Animazione
- interfaccia utente
- Officina
- Varie
- Mappe
Gioco
I miglioramenti sub-tick sono l’elemento più straordinario in termini di gameplay stesso nell’ultimo CS2 aggiornamento. Di conseguenza, il gioco dovrebbe funzionare in modo più fluido, anche se probabilmente saranno necessari alcuni giochi per verificare se producono risultati significativi.
Inoltre, è stato risolto anche un bug per cui i server non registravano una granata lanciata. È probabilmente uno dei tipi di clip più popolari e fastidiosi pubblicati su CS-relativi ai social media ultimamente.
- Ulteriori miglioramenti del feedback visivo e audio dei sub-tick
- Magnitudo e frequenza dell’animazione del bob del mirino da cecchino ridotte
- Risolto un problema che rendeva più lenta la papera quando la modalità Duck era impostata su Attiva/Disattiva
- Risolto un caso in cui i lanci di granate non venivano registrati sul server
- Le granate lanciate non esplodono più prematuramente se lanciate mentre intersecano un compagno di squadra
- I giocatori non possono più mitigare i danni da caduta disinnescando la bomba
- Traiettorie di caduta delle armi modificate per rendere il lancio delle armi più coerente, specialmente quando si lanciano le armi verso il basso
- Quando viene rilevata un’interruzione della rete dai server di gioco ufficiali, la partita interessata verrà annullata
- Aggiunti suoni unici per correre e saltare su ringhiere e pali di metallo
Animazione
Negli ultimi giorni, i social media sono stati inondati di clip di animazioni buggate di CS2 armi e utilità. Valve ne era a conoscenza e ha lanciato quasi una dozzina di correzioni riguardanti solo l’animazione.
- Risolto un bug che si verificava durante l’interruzione della distribuzione del CZ75a con l’ispezione
- Risolto il problema con l’ispezione e altre animazioni per i Pugnali Ombra
- Risolta l’animazione del “polso rotto” con il coltello da sopravvivenza
- Modificata l’animazione in prima persona del Mac10 per includere il movimento del cinturino e del bullone
- Risolto il problema con il comportamento di animazione/ispezione dell’attivazione di AWP e SSG durante l’ingrandimento
- Risolto un caso in cui la diapositiva Deagle non si ripristinava al riavvio del round
- La canna del Revolver ora ruota in modo incrementale per ogni colpo
- Risolti alcuni problemi di animazione con le armi posizionate nelle mappe della comunità
- Risolti i casi in cui la luce C4 non lampeggiava quando veniva tenuta o rinfoderata dai giocatori
- Risolti alcuni casi in cui l’ombra del giocatore mostrava una posa errata
interfaccia utente
Analogamente ai bug delle animazioni, i giocatori hanno segnalato alcuni difetti in termini di interfaccia utente. Anche Valve ha reagito in questo modo, risolvendo bug minori ma fastidiosi.
- Revisionate alcune stringhe di chat comuni
- Aggiunta la convar cl_deathnotices_show_numbers per consentire agli osservatori di accedere rapidamente all’indice degli spettatori del giocatore
- Aggiunto un messaggio di avviso per gli utenti di grafica AMD e Nvidia con driver non aggiornati
- La voce “Kevlar e casco” nel menu Acquista ora si presenterà semplicemente come “Casco” se contestualmente corretta
- Aggiunto tempo per il rollover settimanale al messaggio XP ridotto nel tooltip del profilo giocatore
- Risolto il problema con il kill feed e il pannello della morte che non mostravano le informazioni corrette se l’assassino moriva prima o si disconnetteva
- Risolto il problema con le statistiche ritardate del round che non si aggiornavano alla fine della partita
- Modificate le statistiche del tabellone del deathmatch da K/D/A/Punteggio a K/Percentuale colpi alla testa/DAN/Punteggio
- Risolto il caso in cui il testo durante il disinnesco veniva tagliato
- Aggiunti indicatori di direzione ai giocatori nel radar quadrato
- Risolto il caso in cui l’icona di uccisione non veniva visualizzata nel pannello informativo dei danni post-round
- Risolta la stringa errata nel pannello di dialogo dei comandi
- Risolto il caso in cui le statistiche dei round nel menu Orologio venivano assegnate alla parte sbagliata
Officina
Con CS2 trattandosi di un gioco nuovo, i modder e i creatori di mappe della community hanno dovuto ricominciare da capo. Poco meno di due mesi dopo il rilascio, i creatori di mappe e i fan di Workshop hanno ricevuto alcuni miglioramenti da Valve, che dovrebbero rendere leggermente più semplice la gestione di tali mappe.
- Risolti i file degli eventi sonori personalizzati nelle mappe dell’officina
- Aggiunte alcune impostazioni del materiale per la rifrazione/caustiche dell’acqua
- Le mappe dell’officina ora possono essere contrassegnate come supporto alla modalità Wingman
- I client Linux ora possono eseguire mappe di officina senza richiedere -insecure
- Aggiunte entità trigger_hostage_reset trigger e logica_eventlistener
- Aggiunte le convar sv_walkable_normal e sv_standable_normal per consentire ai server della community di modificare il movimento del giocatore su superfici angolate
- Risolto il problema con la salute che veniva ritagliata quando superava le tre cifre
Varie
- Risolto un bug per il quale bot_knives_only non funzionava per i T
- Risolti alcuni problemi visivi con la riproduzione della demo
- Prestazioni migliorate degli effetti particellari dello schermo
- Risolto il problema con le impostazioni Disattiva squadra nemica e Disattiva tutti tranne gli amici che non disattivavano la voce
- Il testo dei giocatori bloccati non sarà più visibile nella chat principale pre-partita
- I giocatori bloccati dalle regole di gioco dell’intervallo sono ora immuni a determinati tipi di danni
- Le decalcomanie ora eliminano quella più in basso se un numero sufficiente di decalcomanie si sovrappone in un’unica posizione
- La regolazione della nebbia sulla visibilità del giocatore non si applica più ai ragdoll morti
- Le particelle di fumo non si attaccano più alle bambole di pezza morte
- Risolto il problema con il danno da ustione personale/di squadra che veniva registrato come danno nemico
Mappe
La vera ciliegina sulla torta, o meglio la vera crème de la crème di CS2 Nell’aggiornamento del 16 novembre sono apportate modifiche a Office e a tutte e sette le mappe del pool attive. Overpass, Anubis, Office e Inferno sono in testa alla classifica in termini di mappe con la maggior parte degli aggiornamenti, anche se non sembra che nessuna di esse sia stata aggiornata in modo significativo.
Anche se guardando come alcuni CS2 le mappe funzionano, e poiché anche un piccolo aggiustamento può fare un’enorme differenza nello schierare un certo fumo o una Molotov, non giudichiamo troppo frettolosamente questi cambiamenti della mappa.
Cavalcavia
- Risolti vari casi in cui occasionalmente la mesh dei livelli scompariva
- Vari aggiornamenti visivi e correzioni a modelli e materiali
- Risolti alcuni conflitti che spingevano i giocatori fuori dai muri o dagli angoli
- Disattivata la collisione di alcuni corpi illuminanti che spingevano i giocatori giù dai muri
- Aggiunta una piastra di metallo allo schiacciamento del furgone per nascondere i piedi dei giocatori, regolato il ritaglio attorno al furgone
- Risolti alcuni piccoli buchi nel mondo
- Risolti alcuni punti di mappatura delle texture
- Aggiunto il ritaglio del giocatore su alcune griglie del pavimento per rendere più fluido il movimento del giocatore
- Risolti alcuni problemi relativi alla collisione e alle proprietà superficiali degli estintori
- Aggiunto e modificato il ritaglio delle granate
- Regolati alcuni ritagli su scatole e pile di cavi nel connettore
Antico
- Ulteriori modifiche alle clip del giocatore e della granata
- Chiuso vari buchi e crepe nel mondo
Miraggio
- Risolto il problema con il ritaglio attorno alle impalcature nel sito della bomba b per impedire di sbirciare in una sola direzione attraverso la geografia
Ufficio
- Risolto il problema per cui il giocatore rimaneva bloccato nella cassa grande nel garage
- Lucidante generale per clip per granate
- La sequenza di interruzione del distributore automatico ora avviene solo una volta per evitare luci stroboscopiche
- Rimossa la collisione dai tubi e dalle telecamere CCTV nel garage di spawn del CT
- Aggiunti clip per granate alle porte della tromba delle scale
- Corretto il foro nel telaio della porta al momento dello spawn
- Risolti errori di texture sul soffitto della sala conferenze
- Risolti alcuni errori di illuminazione con impostazioni basse
- Risolto il problema con le armi che rimanevano bloccate dietro le casse sul retro
- Risolti gli artefatti legati all’illuminazione nel cortile antistante
- Risolto il problema con il problema del boost sulle scatole elettriche nel garage
Anubi
- Risolto il problema con il combattimento Z sulle scale nel connettore
- Migliorato il terreno nel sito della bomba A in modo che abbia suoni dei passi più accurati
- Risolto il divario nel mondo attorno all’area di semina del sito b
- Risolto il problema con il combattimento z in un tempio sullo sfondo vicino al t-spawn
- Risolto il problema con la collisione mancante sul connettore che avrebbe consentito alle granate di cadere nel mondo
- Risolto il problema con il buco nel mondo in strada che permetteva ai giocatori di vedere attraverso il canale
- Risolto il problema di visibilità su strada guardando indietro al t-spawn
- Risolto il problema con l’allungamento UV nel connettore
- Fori sigillati nei tetti degli edifici per l’intero livello per evitare che le granate rimangano bloccate nel vuoto
- Fori fissi nel tunnel inferiore
- Foro fisso nel canale
Inferno
- Secchio spostato sull’impalcatura nel sito della bomba B che potrebbe essere scambiato per un giocatore durante il combattimento
- Foro chiuso per impedire alle granate di cadere attraverso la mappa sul sito della bomba A
- Ulteriori regolazioni della clip del lettore
- Risolti vari micro gap
Nucleare
- Correzioni minori di ritaglio su tetti e capanne
- Caustiche migliori nel pool del sito B
- Risolto il problema di visibilità nel garage che guardava verso l’inferno
Vertigine
- Risolti alcuni dispositivi di illuminazione che mostravano le facce posteriori
- Risolto il problema per cui alcuni lampadari erano disallineati
- Risolti i problemi relativi ai pezzi di ventilazione mancanti nei tunnel
- Tentativo di correggere i giocatori che compenetrano le assi di legno vicino alla tromba delle scale nel luogo della bomba b
- Risolto il problema con la clip errata sopra la porta dell’ascensore
- Risolta l’incoerenza del flashbang con le griglie metalliche sulle impalcature
- Risolta la collisione mancante sulle travi orizzontali della torre nel sito B
- Aggiunti clip per granate attorno al sito della bomba b per evitare che i fumi rimangano intrappolati in spazi difficili
- Ho ripulito la geografia e fatto passare un clip per granate attorno all’impalcatura per far funzionare meglio le granate
- Aggiunto clip per granata alla piattaforma B
- Risolte le travi disconnesse a metà
- Pila di cartongesso spostata sulla porta sul retro>b per un migliore movimento/copertura
- Ritaglio laterale migliorato
- I segnali di infortunio sul lavoro sono più reattivi