Esattamente due settimane dopo il più grande Counter-Strike 2 aggiornamento del 16 novembre, Valve ha rilasciato un’altra enorme patch il 30 novembre. Proprio come l’ultimo aggiornamento, Valve si è concentrata sulla modifica del gameplay, delle animazioni e delle mappe più popolari.
Gli sviluppatori lavorano costantemente per applicare patch a CS2 il più possibile e l’ultimo aggiornamento è ancora un altro sforzo per raggiungere questo obiettivo. I giocatori si lamentano da tempo del tick rate e delle animazioni, quindi non sorprende che Valve abbia incluso correzioni per entrambi gli aspetti nell’ultima patch.
Oltre a ciò, sei CS2 le mappe sono state aggiornate, tuttavia, come la maggior parte delle volte, si tratta per lo più di aggiustamenti minori. Ma, se abbinati insieme, anche piccoli cambiamenti sulle mappe possono fare un’enorme differenza, quindi dovremmo aspettare e vedere se ci sono nuove e rivoluzionarie configurazioni di granate e così via dopo l’aggiornamento del 16 novembre.
Ecco le note sulla patch per CS2 del 30 novembre aggiornamento
- Gioco
- Animazione
- Mappe
- Suono
- Varie
Gioco
- Miglioramenti dei tempi dei sub-tick a vari sistemi, tra cui le animazioni del lancio delle granate e del fuoco del revolver
- Aggiunto un effetto di fuoco mancante alle molotov tenute dai giocatori
Animazione
- Ridotta la quantità di rotazione del busto dei personaggi giocanti rispetto all’orientamento delle gambe
- Reazioni ai colpi migliorate
- Rese direzionali le animazioni dei salti
- Migliorata la posa del personaggio quando si mira su e giù
- Miglioramento del posizionamento e della posa del piede durante la corsa
- Ridotta l’animazione in posa durante la distribuzione
- Il tempismo della posa del giocatore colpito da flashbang ora rappresenta in modo più accurato la capacità di vedere del giocatore
Mappe
Sono state apportate le seguenti modifiche a CS2le mappe di:
Nucleare
- Risolto il problema della mappa cubica nella Lobby
- Corretto il foro nel sito B
- Risolti alcuni buchi nella Ramp Room
- Risolto il problema con il materiale del pavimento in vetro nel sito B che non presentava effetti di impatto
- Risolti i suoni dei passi sulle strisce di pericolo
- Tentare di riparare la perdita di luce attraverso la base delle porte nel sito B
- Pareti interne rosse illuminate per facilitare la visibilità dell’agente
- Risolto il problema con l’aumento dei pixel sulla recinzione metallica all’esterno
- Correggi le ombre che fuoriescono dalle doppie porte del sito B
- Rese le transizioni della mappa cubica più fluide in alcuni punti del sito b
Miraggio
- Risolto il problema con il clip sul furgone del camion
- Frigo ritagliato negli appartamenti per evitare che il giocatore rimanga bloccato
- Modificata la dimensione del sito della bomba A e aggiunti i confini visivi
- Risolto il problema con la collisione sulle impalcature per garantire un movimento fluido
- Risolti i problemi relativi alla geometria e al ritaglio all’esterno di Sniper’s Nest per impedire il pixel walk
Ufficio
- Migliorato il ritaglio attorno alle scrivanie durante il t-spawn
- Migliorato il ritaglio delle casse nel cortile sul retro
- Aggiunta nuovamente la collisione ai corrimano
Vertigine
- Scala estesa e aggiunto clip per granata alle scale in prossimità dello spawn per evitare che le granate si incastrino nello spazio vuoto
- Risolto il problema con il ritaglio della cassa a metà
- Risolto il problema del ritaglio sull’impalcatura sul retro di A
- Risolto il problema con il clipping sull’impalcatura all’avvio a T
- Risolto un problema di visibilità sulla rampa A guardando verso il ponte
- Risolto il problema con il clip della granata sulla trave di supporto della rampa A
- Fori tappati nel modello in rotolo di schiuma isolante
Anubi
- Corretto il foro sotto il pilastro nel sito A
- Risolto il problema con il ritaglio sopra le scale della passerella nel Palazzo
- Chiusi più microgap in tutta la mappa
- Risolti alcuni problemi di ritaglio sul pilastro nel sito A
- Risolto il problema con il ritaglio sulla porta del sito b
- Tappati alcuni microfori
- Risolto il problema con lo spazio tra due spazzole a clip che consentiva di lanciare la bomba in cima all’edificio
- Risolto il problema con un leggero spazio nel muro che consentiva il cecchino nel sito della bomba A
- Risolto il problema con il ritaglio sulla porta del sito b
Antico
- Risolte varie lacune nel mondo
- Risolte varie cuciture delle texture
- Spazio chiuso che guarda nell’area Jaguar
- Ritaglio corretto lungo il recinto vicino al sito A
- Aggiustato il ritaglio attorno alla base dell’albero sul potenziamento del sito A
- Posizione modificata della pietra vicino al sito B in cui il giocatore può accovacciarsi
- Aggiunto ritaglio nella parte superiore della mappa per ridurre al minimo gli exploit dei giocatori
Suono
- Risolto il problema con Shadow Daggers che riproduceva il suono durante l’animazione di ispezione in loop
- Curve della distanza di caduta e volume dei rimbalzi delle granate ulteriormente perfezionati
- Volume ridotto del periodo di bonus del deathmatch che termina
- Abbassato il volume del suono delle notifiche della chat della lobby
- Risolti gli errori mancanti della console di gocciolamento dell’acqua in Office
- Aumentata la distanza udibile dei suoni delle finestre di vetro che si rompono
- Risolto un problema per cui a volte un agente Sabre pronunciava battute relative agli ostaggi durante il tifo
Varie
- Valori di usura modificati della maggior parte degli adesivi dei tornei e di molti altri adesivi per corrispondere meglio a CS:GO
- Modificata la gestione delle associazioni di tasti della console non predefinite per corrispondere a CS:GO comportamento