IL Lega di leggende del 2024 stagione è iniziato ufficialmente un paio di giorni fa, ma Riot Games sta già introducendo un aggiornamento hotfix sotto forma di Patch 14.1 B.
Stagione 14 del campionato è iniziato mercoledì 10 gennaio con il lancio della patch 14.1. Gli sviluppatori hanno inaugurato una nuova era per il MOBA apportando enormi modifiche alla mappa della Landa degli evocatori, agli aggiornamenti di Baron e Rift Herald e a una miriade di modifiche agli oggetti.
Poco dopo il rilascio dell’ultimo aggiornamento, League’s il capo progettista del gameplay Matt “Riot Phroxzon” Leung-Harrison condiviso l’11 gennaio che il team è “abbastanza soddisfatto di come è arrivata la patch”. Ma gli sviluppatori sono ancora intenzionati a rilasciare presto una patch B che “non è intesa a sistemare tutto ciò che è debole o forte, ma principalmente ad affrontare i grandi valori anomali”.
Ecco cosa sappiamo finora Lega Patch 14.1 B.
- Quando verrà pubblicata la patch 14.1 B della lega?
- Modifiche ai campioni nella patch 14.1 B della lega
- Appassionati
- Nerf
- Modifiche agli oggetti nella patch 14.1 B della Lega
- In forma
- Nerf
- Correzioni di bug
- Correzioni delle patch
Quando finirà la Lega La patch 14.1 B sarà pubblicata?
Phroxzon ha affermato che l’aggiornamento dell’hotfix verrà rilasciato circa 18 ore dopo aver condiviso il post su Twitter/X l’11 gennaio. Pertanto, Lega La patch 14.1 B dovrebbe essere pubblicata intorno alle 16:00 CT del 12 gennaio.
Uno sguardo dettagliato alle modifiche è arrivato proprio quando la patch è stata pubblicata. Di seguito troverai le modifiche importanti per campioni, oggetti e altro ancora.
Cambiamenti di campione in campionato Patch 14.1 B
Appassionati
- Corki
- Il danno da attacco base è aumentato da 59 a 61.
- Il danno di Sbarramento missilistico (R) è stato aumentato da 80/115/150 (+15/45/75% AD) a 80/115/150 (+25/50/75% AD).
- Ezreal
- Flusso d’essenza (W): tempo di recupero ridotto da 12 a otto secondi.
- Cambiamento arcano (E): costo in mana ridotto da 90 a 70.
- Lux
- La salute base è aumentata da 560 a 580.
- Armatura base aumentata da 19 a 21.
- La crescita della velocità di attacco è aumentata dal 2 al 3%.
- Barriera prismatica (W): bonus AP alla forza dello scudo aumentato dal 35% al 40%.
- Naafiri
- La velocità di movimento base è aumentata da 335 a 340.
- Il danno base del compagno di branco è stato aumentato da 5-25 a 6-30.
- Tempo di recupero della passiva modificato in base ai livelli, da 30/25/20/15 secondi (livelli 1/6/11/16) a 30/25/20/15/10 secondi (livelli 1/6/9/12/15).
- Zac
- Guarigione passiva per pezzo aumentata dal 4/5/6/7 al 5/6/7/8%.
- Il tempo di recupero di Fionda elastica (E) è stato ridotto da 24/21/18/15/12 a 22/19/16/13/10 secondi.
- Rimbalziamo! (R) tempo di recupero ridotto da 130/115/100 a 120/105/90 secondi.
- Zed
- Il tempo di recupero di Ombra vivente (W) è stato ridotto da 20/19,25/18,5/17,75/17 a 20/19/18/17/16 secondi.
- Il danno base di Taglio dell’ombra (E) è stato aumentato da 65/85/105/125/145 a 65/90/115/140/165.
- Il danno bonus AD di Death Mark (R) è stato aumentato dal 65% al 100%.
Nerf
- Afelio
- Crescita del danno da attacco ridotta da tre a 2,3.
- Effervescente
- Il danno bonus AP di Urchin Strike (Q) è stato ridotto dal 55% al 50%.
- Bonus danno attivo AP del Tridente di Pietra Marina (W) ridotto dal 50% al 40%.
- Gwen
- Bonus AP al danno passivo ridotto dallo 0,8% per 100 AP allo 0,65% per 100 AP.
- Kayle
- Bonus allo stack di zelo derivante dagli AP ridotto dall’1% per 100 AP allo 0,5% per 100 AP.
- LeBlanc
- “AD LeBlanc è tornata. E anche se la build non sembra essere strettamente più forte di AP LeBlanc per la maggior parte dei giocatori, si comporta comunque troppo bene con questa build. Inoltre, le sue build AP sono diventate un po’ più deboli, quindi vorremmo restituirle un po’ di potere in cambio.”
- Il rapporto della velocità di attacco è diminuito da 0,625 a 0,4.
- La crescita della velocità d’attacco è aumentata dall’1,5 al 2,35%.
- Crescita del danno da attacco ridotta da 2,7 a 2,2.
- Danni AP bonus del Sigillo della Malizia (Q) aumentati dal 40% al 45%.
- Il danno AP bonus di Catene eteree (E) è stato aumentato dal 35% al 40%.
- Cantato
- Danni AP bonus di Poison Trail (Q) ridotti dal 90% all’80%.
- Taric
- L’armatura totale del Bastione (W) è stata ridotta dal 10/11/12/13/14% dell’armatura di Taric al 9/10/11/12/13% dell’armatura di Taric.
- Crescita dell’armatura ridotta da 4,6 a 4,3.
- Teemo
- Danni AP bonus di Dardo accecante (Q) ridotti dall’80% al 70%.
- Danni AP bonus di Trappola nociva (R) ridotti dal 55% al 50%.
Modifiche agli oggetti in League Patch 14.1 B
In forma
- Razziatore di Essenza
- Costo totale ridotto da 3.000 a 2.900.
- Il danno passivo della lama magica è aumentato dal 130% al 140% dell’attacco fisico base.
- Cuore d’acciaio
- La salute è aumentata da 800 a 900.
- Hybris
- Bonus AD Eminenza per grado di statua aumentato da 10 (più uno per grado) a 15 (più due per grado).
- Idra profana
- Costo totale ridotto da 3.400 a 3.300 oro.
- Danni attivi di Fendente Eretico aumentati dall’80% di danni fisici AD ai nemici entro un raggio di 450 unità, aumentati al 120% di attacchi AD contro bersagli con meno del 30% di salute massima al 100% di danni fisici AD ai nemici entro un raggio di 450 unità, aumentati al 150% di attacchi AD contro bersagli al di sotto del 50% di salute massima.
- Idra famelica
- Bonus di rubavita aumentato dal 10 al 12%.
- Il tempo di lancio ora fa riferimento al tempo di lancio dell’attacco automatico dell’utente.
- Spezzapassi
- Il danno d’attacco è aumentato da 50 a 55.
- La velocità d’attacco è aumentata dal 20 al 25%.
- La velocità di movimento del bonus attivo di Breaking Shockwave è stata aumentata dal 30% al 35% (prima di decadere).
- Tiamat
- Il danno AD attivo della mezzaluna è aumentato dal 60 al 75%.
- Il tempo di lancio ora fa riferimento al tempo di lancio dell’attacco automatico dell’utente.
Nerf
- Il collezionista
- Il costo totale è aumentato da 3.000 a 3.100.
- Cintura missilistica Hextech
- Il danno base attivo supersonico è stato ridotto da 175 a 125.
- Tempesta
- “Stormsurge aveva lo scopo di colmare una lacuna nel sistema per i campioni AP orientati alle raffiche, ma è sia troppo performante su quei campioni che genericamente potente per la maggior parte dei campioni AP su tutta la linea. Detto questo, stiamo riducendo il danno base e il rapporto PA sull’attivazione dovrebbe ridurre gli aspetti più frustranti dell’oggetto.”
- Danni passivi di burrasca ridotti da 120-260 (+40% AP) (mischia)/90-195 (+30% AP) (a distanza) a 100-200 (+30% AP) (mischia)/75-150 (+22,5) percentuale AP) (a distanza).
- Idra titanica
- Il danno d’attacco è diminuito da 55 a 50.
- La salute è diminuita da 550 a 500.
- Pioniere
- Il costo totale è aumentato da 2.400 a 2.500.
- La salute è diminuita da 250 a 200.
Correzioni di bug
- Risolto un problema per il quale il tempo di marcatura passivo di Ivern impiegava 13 secondi dopo aver sterzato ed uscito dal Rift Herald.
Correzioni delle patch
- Un gruppo di tre Voidgrub ora può rigenerarsi una volta per partita e ogni gruppo ha un timer di rigenerazione condiviso di quattro minuti che inizia una volta che tutti e tre sono stati uccisi.
- Sono stati forniti valori errati di Cryptbloom, 60 AP, 10 velocità di abilità ora 70 AP, 15 velocità di abilità.
- La durata della velocità di movimento del bonus passivo sperimentale Hexplate è in realtà otto secondi.
- La rapidità dell’abilità Zanna del Serpente è stata rimossa