Sorveglianza 2 la quarta stagione è iniziata oggi e, oltre a introdurre un nuovo eroe di supporto Lifeweaver nel roster, Blizzard sta apportando alcune modifiche significative al bilanciamento di una manciata di eroi.
Tra le modifiche al bilanciamento, che sono state rilasciate sul funzionario Pagina Web delle note sulla patch, erano nerf ai carri armati Reinhardt e Sigma. Alcuni dei cambiamenti degni di nota sono quelli che i fan saranno entusiasti di vedere, tra cui una diminuzione del danno della granata magnetica di Cassidy, un’inversione dei nerf dell’angelo custode di Mercy e una rielaborazione di Brigitte’s Rally ultimate.
Queste regolazioni degli eroi sono state aggiunte ai server live del gioco questo pomeriggio e probabilmente rimarranno le note sulla patch più aggiornate per il bilanciamento degli eroi fino alla patch di metà stagione, che in genere cade un mese in ogni stagione e di solito dura circa due mesi.
Sorveglianza 2 Note sulla patch di bilanciamento dell’eroe della stagione 4
Reinhardt
- Salute dell’armatura ridotta a 250, invece che a 300.
- Salute base aumentata a 200, da 175.
Reinhardt è stato un pilastro come uno dei carri armati più utilizzati nel gioco e gli sviluppatori stanno notando le sue maggiori “capacità offensive” come motivo per cui ha “prestazioni eccessive” nella terza stagione. Senza cambiare il suo potenziale di potenza nei pugni, gli sviluppatori sembrano pensare che un leggero aggiustamento della sua salute potrebbe costringere i giocatori a essere un po’ più delicati. Anche se può ancora oscillare forte, non avrà più lo stesso tank e i giocatori dovranno pensarci due volte prima di agitare il suo martello senza pensarci.
Sigma
- Danni da impatto di accrescimento ridotti a 40, invece che 60. Questo renderà il suo danno totale per l’abilità 80 con la sua esplosione.
- Durata dell’abbattimento dell’accrescimento aumentata a 1,1 secondi, invece di 0,8.
Questo dare e avere ha lo scopo di mantenere alto il potenziale di controllo della folla di Sigma senza rendere il suo potenziale di danno troppo potente. I commenti degli sviluppatori hanno menzionato che l’accrescimento di Sigma e la combinazione di fuoco primario hanno iniziato a renderlo simile alla versione precedente di Chain Hook di Roadhog, che ha frustrato i giocatori a causa delle sue capacità one-shot.
Cassidy
- Salute base ridotta a 200, da 225.
- Danni della granata magnetica ridotti a 120, invece di 131.
La granata magnetica di Cassidy ha attirato l’ira dei fan per un po’ di tempo, rendendola un ottimo candidato per un nerf. Nelle loro note, lo sviluppatore ha affermato che un fuoco primario sparato da Cassidy combinato con una granata magnetica era “troppo affidabile per essere eseguito”. Nel frattempo, le riduzioni del calo dei danni in una patch precedente hanno reso la sua salute meno problematica, quindi tornare a 200 HP non è un problema.
Sombra
- EMP ora può disabilitare Blizzard.
In arrivo nella quarta stagione, l’EMP di Sombra sarà anche in grado di hackerare anche l’ultimo albero della vita di Lifeweaver. Essere in grado di disabilitare il Blizzard ultimate di Mei rende EMP più coerente nel modo in cui influisce su ciò che Blizzard chiama “ultimi controllati dal dispositivo”.
Anna
- La durata massima di Sleep Dart sugli eroi Tank è stata ridotta a 3,5 secondi, invece di cinque.
Avere gli eroi del carro armato fuori da un combattimento a causa di un dardo del sonno lo rende una delle abilità di maggior impatto nel gioco e cinque secondi interi di quel tipo di controllo della folla su un carro armato possono essere frustranti. Con la maggior parte dei carri armati con hitbox più grandi, gli sviluppatori hanno notato che l’abilità è anche più facile da ottenere anche sui carri armati, rendendola particolarmente dirompente e bisognosa di un nerf.
Brigitte
- Raduno dà a Brigitte 100 salute dell’armatura ripristinabile durante il Raduno.
- Brigitte non aumenta più gradualmente la salute temporanea come i suoi alleati nelle vicinanze durante il Raduno.
- Adunata ora potenzia il suo Scudo barriera, aumentandone sia le dimensioni che la salute.
- La salute della barriera è aumentata a 750, rispetto a 300, durante la suprema.
- Durante Rally, Shield Bash ora colpisce più nemici e li stordisce brevemente.
- Velocità di movimento bonus ridotta al 15 percento, in calo dal 30 percento.
- Portata del pacchetto di riparazione ridotta a 25 metri, prima era di 30.
Facilmente l’aggiornamento dell’eroe più significativo nella patch. Secondo gli sviluppatori, il cambiamento ha lo scopo di dare alla suprema in stile difensivo un impatto più immediato attraverso un potenziamento dell’armatura di Brig e un aumento delle dimensioni e della salute del suo scudo. Nel frattempo, la sua capacità di colpire più bersagli durante il Rally sarà sicuramente un enorme vantaggio per l’eroe che è già abbastanza sottorappresentato.
Misericordia
- Cure al secondo del Caduceus Staff aumentate a 55, invece di 45.
- La guarigione del Caduceus Staff non è più aumentata per gli alleati con meno della metà della salute.
- Tempo di recupero dell’angelo custode ridotto da 1,5 secondi a 2,5.
- Guardian Angel Jump and Crouch annulla la durata dello stato dell’abilità attiva aumentata a 1,5 secondi, invece di 1,0. Lo stato dell’abilità attiva di annullamento Salto e accovacciamento non può più essere interrotto manualmente per iniziare il tempo di recupero in anticipo.
- La guarigione passiva del ruolo di supporto è ora attiva per tutta la durata di Valkyrie.
Dopo aver ammesso una “correzione eccessiva” dell’abilità Angelo custode di Mercy che era motivo di preoccupazione da parte di Mercy, Blizzard sta ancora cercando di assicurarsi che l’abilità non sia troppo potente. Tuttavia, hanno ridotto il tempo di recupero per renderla un po’ più scivolosa ancora una volta. Nel frattempo, Blizzard ha ripristinato le modifiche alla sua guarigione a causa del feedback sia dei giocatori di Mercy che delle persone che giocavano contro Mercys.
“Non c’era una via di mezzo soddisfacente in cui potessimo ridurre la potenza di questo effetto pur mantenendone l’impatto”, hanno scritto gli sviluppatori.
Moira
- Dissolvenza ora può essere attivata durante la Coalescenza.
- Velocità di movimento del bonus di coalescenza ridotta al 40 percento, invece che a 50.
- Durata della guarigione persistente di Stretta biotica aumentata a tre secondi, invece di due.
A volte, la maggiore velocità di movimento di Coalescence non compensava il modo in cui i giocatori si sentivano un po’ esposti durante un combattimento. Essere in grado di svanire durante Coalescence e poi continuare l’abilità, ha lo scopo di dare ai giocatori di Moira “più capacità di regia” mentre si riposizionano a metà finale.