I migliori assassini, potenti personaggi della giungla e utilizzatori di Arcoscudo Immortale sono tutti i più quotati in League of Legends Patch 13.17, anche se per alcuni non è una buona notizia.
Questa Lega aggiornamento (che, per chi conta, segna due fino alla patch dei Mondiali) include 21 cambi di campione—nove buff, cinque nerf e sette grandi aggiustamenti—così come otto modifiche agli elementi E un cambio di runa.
L’obiettivo principale per gli sviluppatori di Riot Games questa volta è togliere alcuni dei migliori campioni dalle “build di puro potere letale” e spostarli verso la durabilità, secondo la Lega il capo dell’equilibrio Matt Leung-Harrison. Ciò include i cambiamenti abbondanti Aatrox, Xin Zhao, Vi e Hecarim.
Ci sarà anche un po’ di aiuto (sotto forma di buff, ovviamente) per tutti i campioni interessati dalle modifiche all’Arco dello Scudo Immortale delle patch precedenti.
Anche altre scelte da giungla verranno mescolate attraverso le modifiche. Riot aveva in programma di potenziare leggermente diversi campioni da giungla più deboli, ma Leung-Harrison afferma che i piani sono cambiati per “nerfare i campioni da giungla più forti” nel tentativo di livellare meglio l’impatto che il ruolo sta avendo sulle partite di questa stagione.
Finalmente quello che tutti i collezionisti stavano aspettando: cinque campioni riceveranno nuove skin in stile Cosmico nell’ultimo aggiornamento di agosto.
- Quando finirà la Lega La patch 13.17 sarà pubblicata?
- Cosa c’è in League Patch 13.17?
- Le “macchine per uccidere” perdono potere
- I migliori campioni da giungla colpirono ancora, il piano di Blitzcrank fallì
- Le skin spaziali suscitano League controversia
- Lega Note sulla patch della patch 13.17
- Campioni
- Akshan
- Quinn
- Elementi
- Goredrinker
- Spezzapassi
- Assetato di sangue
- Lama crepuscolare
- Lancia di Shojin
- Rune
- Sistemi
- Generale
- Correzioni di bug
- Pelli
- Matriarca Cosmica Bel’Veth
- Cancellazione Cosmica Oscura Jhin
- Paladino Cosmico Nautilus
- Paladini cosmici Nunu e Willump
- Paladino cosmico Sion
- Campioni
Quando Lega La patch 13.17 sarà pubblicata?
L’ultima patch di questo mese andrà in diretta mercoledì 30 agosto. Anche se non è garantito che tutte le 24 modifiche previste arrivino sui server live alla data di lancio, la parte del leone la farà sicuramente, così come le nuove versioni di skin, cosmetici, icone e molto altro.
Il primo aggiornamento di agosto inizierà in Australia—da dove gioco—intorno alle 10:00 AEST prima di essere distribuito nella Major League server durante il giorno.
Ecco tutti i tempi di patch chiave:
- 3:00 PT (NA)
- 5:00 GMT (UE occidentale)
- 3:00 CET (UE nordorientale)
- 8:00 KR (Corea)
Ecco un timer per se vuoi guardare il ticchettio:
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Sono previste diverse ore di inattività del server una volta iniziata la fase di staging della patch. Il matchmaking verrà disabilitato in tutte le code della Lega tre ore prima che l’aggiornamento venga ufficialmente pubblicato.
Cosa c’è dentro Lega Patch 13.17?
Le “macchine per uccidere” perdono potere
La rivolta sta tirando Aatrox, Vi, Blitzcrank, Hercarim e Xin Zhao allontanandosi dalle loro “build di puro potere letale” con questo aggiornamento e cercando invece di spingerli più vicino a punti di forza più incentrati sulla durabilità. In particolare, gli sviluppatori vogliono ridurre la possibilità di fare valanga se l’inizio del gioco va bene per loro.
La cosa interessante è che nessuno dei cinque personaggi (a parte Blitzcrank) ha percentuali di vincita travolgenti. Xin Zhao si avvicina di più vincendo il 49,69% delle partite. La percentuale di vincita di Vi è più bassa a 48,83 in questo ciclo.
I migliori campioni da giungla colpirono ancora, il piano di Blitzcrank fallì
Nella giungla, il re viene costantemente nerfato. La Lega gli sviluppatori stanno nuovamente eliminando una manciata di campioni da giungla dopo settimane di modifiche, e questa volta è così Kayn, Fratello, Kha’Zixe nuovo campione Naafiri nei paraggi.
“In linea con la nostra strategia delle patch precedenti, continuiamo a depotenziare alcuni dei campioni da giungla più forti, invece di potenziare quelli più deboli”, ha spiegato Leung-Harrison.
Blitzcrank viene anche tirato fuori dal suo perno nella giungla dopo che Riot ha deciso che stavano semplicemente “aggiungendo troppa complessità a un campione altrimenti elegante” cercando di costringerlo a ricoprire un ruolo diverso. Per ora, la Lega la squadra si concentrerà invece sul riportarlo nel meta come scelta di supporto.
Le skin spaziali suscitano League controversia
Mettiti quei razzi perché sono quelli di League la prossima aggiunta al negozio riporterà i giocatori nello spazio o, dovremmo dire, in un viaggio cosmico.
Nautilus, Nunu e Willump, Sion e la regina regnante del Vuoto Bel’Veth sono i fortunati campioni che riceveranno nuove varianti questa settimana. Anche Jhin sarà incluso nel rilascio della nuova skin, anche se il suo design di Cancellazione Cosmica Oscura non sarà disponibile per l’acquisto. Invece, con una mossa deludente per tutti noi giocatori di Jhin, Riot ha introdotto un controverso sistema “gacha” come modo per guadagnare la skin.
Ecco tutte le skin in arrivo con questa patch:
- Matriarca Cosmica Bel’Veth (1.350 RP)
- Cancellazione Cosmica Oscura Jhin (Previsto tramite capsule)
- Paladino cosmico Nautilus (1.350 RP)
- Paladini cosmici Nunu e Willump (1.350 RP)
- Paladino cosmico Sion (1.350 RP)
Queste skin verranno pubblicate durante il ciclo della patch 13.17.
Ho messo insieme tutti i primi League note sulla patch per l’aggiornamento del 30 agosto di seguito. Ricorda, finché Riot non rilascerà le note ufficiali, tutti questi buff, nerf e modifiche sono ancora molto provvisori e potremmo vederli ritirati in qualsiasi momento.
Lega Note sulla patch della patch 13.17
Campioni
Elisa
- Il danno degli attacchi automatici è aumentato da 10-40 (più 20% potere magico) a 12-42 (più 20% potere magico).
- La guarigione degli attacchi automatici è stata aumentata da 4-10 (più l’8% del potere magico) a 6-12 (più l’8% del potere magico).
- Durata dello stordimento della E aumentata da 1,6-2 a 1,6-2,4 secondi.
Gnar
- Il danno base della Mega Q è aumentato da 25-205 a 45-225.
- Il danno base della Mega W è stato aumentato da 25-145 a 35-155.
Lux
- Rigenerazione del mana ridotta da otto a sette.
- Il danno passivo è aumentato da 20-190 (più 20% potere magico) a 30-200 (più 25% potere magico).
- Il tempo di recupero della Q è cambiato da 11 secondi a tutti i livelli a 11-9 secondi (livelli 1-5).
- Danni della E ridotti da 70-270 (più 80% potere magico) a 65-265 (più 80% potere magico).
Oriana
- La crescita della salute è aumentata da 105 a 110.
- Il danno della W è aumentato da 60-240 (più 70% potere magico) a 70-270.
Samira
- La salute è aumentata da 600 a 630.
Destino intrecciato
- Il rapporto del potere magico della Q è aumentato dall’80 al 90%.
Tryndamere
- La portata dell’attacco è stata aumentata da 125 a 175.
Irritante
- Il danno della Q è aumentato da 60-240 (più 70% potere magico) a 70-250 (più 70% potere magico).
- Tempo di recupero della W ridotto da 20-12 a 16-12.
- Il ping R ora menziona tutti i nemici che si trovano nel raggio d’azione.
Zoe
- Rigenerazione della salute aumentata da 6,5 a 7,5.
- Durata del sonno della E aumentata da 2,25 a 2,5 secondi.
- Riduzione della resistenza magica della E aumentata dal 20-30 al 30% fisso.
Kayn
- Rapporto attacco fisico della W ridotto da 1,3 a 1,1.
Kha’Zix
- Rapporto danni da attacco della Q ridotto da 1,15 a 1,1.
Fratello
- Lento della E ridotto dal 50 al 30%.
- Danni alla salute mancante della E ridotti dall’8% più 0,5% per segno al 5% più 0,5% per segno.
Naafiri
- Salute base ridotta da 650 a 635.
- Il tempo di recupero della passiva è aumentato da 25-10 a 30-15, in base al livello.
- Novità: i compagni di branco subiscono il 100% di danni bonus dagli attacchi in mischia dei campioni.
- Guarigione Q2 ridotta da 45-125 (più 40% attacco fisico base) a 45-105 (più 40% attacco fisico bonus), danno minimo ridotto da 35-95 (più 70% attacco fisico bonus) a 30-90 (più 40 % dell’attacco base), danno massimo ridotto da 70-190 (più 140% attacco base) a 60-180 (più 140% attacco base).
- Rapporto del primo colpo della E ridotto dal 60 al 50% dell’attacco base, rapporto del secondo colpo ridotto dal 90 all’80% dell’attacco base.
Xerath
- Rigenerazione base del mana ridotta da 8 a 6,85.
- Il ripristino del tempo di recupero delle uccisioni passive delle unità è stato aumentato da due a 2,5 secondi.
- Il costo di mana della W è aumentato da 70-110 a 80-120.
Aatrox
- Passiva e W non infliggono danni magici.
Akshan
- La crescita della salute è aumentata da 104 a 107.
- La crescita dell’armatura è aumentata da 4,2 a 4,7.
- Crescita del danno d’attacco da 3,5 a tre.
Blitzcrank
- La salute è aumentata da 633 a 650.
- La resistenza magica è aumentata da 28 a 32.
- Velocità d’attacco base ridotta da 0,65 a 0,625.
- Rapporto velocità d’attacco ridotto da 0,7 a 0,625.
- Lo scudo passivo è cambiato dal 15-45 al 30%.
- Costo di mana della W ridotto da 85 a 75, velocità d’attacco da 30-82 a 30-70, non conferisce più danni magici bonus al colpo.
- Costo di mana della E ridotto da 40 a 25, rapporto attacco fisico aumentato dal 75 al 100%, danno bonus rimosso contro minion e mostri.
- La R passiva ora infligge un danno di mana massimo aggiuntivo del 2%.
Ecarim
- Il mana è cambiato da 277 più 60 a 280 più 40.
- La rigenerazione del mana è aumentata da 6,6 più 0,6 a sette più otto.
- Il costo della Q è cambiato da 30 a 28-20.
- Costo della W ridotto da 50-90 a 50-70, omnivamp cambiato da 25 (più il 2% ogni 100 attacchi fisici bonus) al 20% senza ridimensionamento.
Quinn
- La crescita della salute è aumentata da 99 a 107.
- Danni della Q ridotti da 20-120 a 20-100.
- Danni della E ridotti da 40-160 a 40-140.
Vi
- Scudo passivo aumentato dal 10 al 12% della salute massima, rimborso del tempo di recupero aumentato da tre a quattro secondi.
- Tempo di recupero della E ridotto da 14-8 a 12-8.
- Danni della R ridotti da 150-500 (più 1,1 attacco fisico bonus) a 150-400 (più 0,9 attacco fisico bonus).
XinZhao
- Guarigione passiva modificata da 6-74 (più il 10% di attacco fisico totale) al 3-4% di salute massima (livelli 1-11). (La guarigione base di Riot NB è sempre più alta, da una salute per spada lunga a cinque salute per cristallo di rubino).
Elementi
Arco Scudo Immortale
- La linea vitale è aumentata da 215-500 a 290-500.
Goredrinker
- La patch di costruzione è stata modificata da Caulfield’s Warhammer a Phage.
- La salute è aumentata da 300 a 400.
Spezzapassi
- La salute è aumentata da 300 a 375.
Assetato di sangue
- La soglia della salute è aumentata dal 50 al 70%.
Anche il sudario
- Amplificazione del danno ridotta dal 10 al 7%.
Stattik Shiv
- Danni PVP ridotti da 100-180 (più 30% potere magico) a 100-180 (più 15 potere magico).
Lama crepuscolare
- Non più invulnerabile ai danni mentre non è bersagliabile.
Lancia di Shojin
- Il percorso di costruzione è cambiato da BF Sword a Piccone.
- La salute è aumentata da 350 a 500.
- Danno d’attacco ridotto da 65 a 60.
- Dragonforce è cambiato da otto (più l’8% di attacco fisico bonus) a 16 (più il 4% di attacco fisico bonus). (Riot NB Questo è un buff fino a 200 attacchi fisici bonus).
Rune
Il mercato del futuro
- Limite del debito ridotto da 145 più cinque al minuto a 100 più otto al minuto.
Sistemi
Drago
- Ora viene visualizzata una barra della pazienza, l’IA è stata aggiornata per essere più coerente con gli altri mostri della giungla.
Esperienza nella giungla di recupero
- La differenza di livello dell’esperienza di recupero nella giungla ora viene arrotondata normalmente invece di arrotondare sempre per eccesso.
Generale
- Prossimamente…
Correzioni di bug
- Prossimamente…
Pelli
Matriarca Cosmica Bel’Veth
Cancellazione Cosmica Oscura Jhin
Paladino Cosmico Nautilus
Paladini cosmici Nunu e Willump
Paladino cosmico Sion
Aggiornamento 24 agosto, 22:04 CT: aggiornati tutti i dettagli della skin.
Aggiornamento 23 agosto, 00:06 CT: Aggiunti ulteriori dettagli sulle modifiche agli articoli.
Aggiornamento 22 agosto, 23:23 CT: Aggiunto campionato dettagliato Perdite del PBE.