Phyrexia: Tutto sarà Uno è Magic: The Gatheringè il primo set del 2023 e segna il ritorno di Rare Planeswalkers.
Questo cambiamento nella rarità consente ai Planeswalker di avere un impatto maggiore su Limited grazie alla loro presenza più frequente. Per quanto riguarda i formati Constructed, i Planeswalker Rari di solito hanno più applicazioni di nicchia rispetto alle loro controparti Rare Mitiche ultra potenti. Nonostante ciò, l’ultima volta Magic i giocatori hanno visto i Planeswalker rari in War of the Sparkhanno avuto un impatto significativo su vari formati.
Ognuno Planeswalker è giocabile e vale la pena correre, tuttavia ci sono alcune carte che sono migliori di altre. Con particolare attenzione al loro impatto in Standard, ecco ogni Planeswalker in ONE classificato dal peggiore al migliore.
Tyvar, attaccabrighe giubilante
Tyvar è un fantastico abilitatore di combo nei formati eterni, ma manca di denti in Standard. Semplicemente non ci sono abbastanza preziose abilità attivate per i mazzi B/G per trarre vantaggio da ciò che Tyvar consente. Questo è ancora un Planeswalker di valore solido. È in grado di conferire a una creatura pseudo-Vigilanza e si sinergizzerà con alcune delle utili abilità attivate in Standard. L’abilità -2 è un bel colpo di ricorsione mentre alimenta le strategie basate sul cimitero. Tutti i Planeswalker in UNO è giocabile, Tyvar semplicemente non ha il supporto delle altre carte.
Nahiri, l’Imperdonabile
D’ora in poi, l’attrezzatura R/W potrebbe avere dei denti in Standard grazie al supporto che è sceso in ONE. Nahiri è un ottimo strumento per quell’archetipo e racchiude due abilità molto utili. La seconda abilità +1 del Nahiri consente al giocatore di saccheggiare, il che è importante nei mazzi bianchi e rossi che generalmente non hanno modi per pescare carte.
L’abilità di lealtà 0 è dove Nahiri guadagnerà il suo posto nel 75. Questo effetto di copia è un modo potente per esercitare ulteriore pressione sull’avversario durante il combattimento e migliora se combinato con le abilità innescate di entrata nel campo di battaglia delle creature. L’archetipo R/W non è ancora al top dello Standard, ma se emerge cerca Nahiri come carta chiave.
Kaya, Intangible Slayer
Sette mana sono tanti per un Planeswalker. Kaya ha dimostrato di valere il costo come attore di ruolo nelle liste di controllo W/B/X. Viene giù con sei mana quindi non verrà abbattuta immediatamente. Antimalocchio è sorprendentemente efficace nel soffocare l’avversario, costringendolo a impegnarsi in combattimento per sbarazzarsi di Kaya. Se non sono in grado di farlo, inizierà a generare enormi quantità di valore. Può prosciugare l’avversario per tre ogni turno o pescarti due carte. Queste abilità in un guscio di controllo sono rivoluzionarie per la loro efficacia. Il -3 è un potente pezzo di rimozione contro creature e incantesimi che ti dà una copia pedina 1/1 di esso. Questa abilità può essere usata contro i tuoi stessi incantesimi per raddoppiare il valore delle abilità attivate o innescate.
Koth, Fuoco della Resistenza
Big Red potrebbe tornare nel menu in Standard. Koth è un potente Planeswalker a quattro mana che ti aiuta a colpire costantemente i drop terra con il suo +2 ed è una forma di rimozione usando l’abilità -3. È un pezzo di buon valore per i mazzi rossi che cercano di sopraffare l’avversario con incantesimi dannosi e minacce costose con Volare e Fretta. Nemmeno il massimo è difficile da raggiungere, mentre il -7 è un’abilità vincente che ti consente di infliggere quattro danni a qualsiasi cosa ogni volta che una Montagna entra nel campo di battaglia.
Lukka, legato alle rovine
Lukka è un Planeswalker che sembra a posto quando si legge la carta, ma il suo valore si presenta quando ti trovi di fronte a un mazzo R/G e risolvono questa casa di una carta da cinque mana. L’effetto di +1 mana ti consente di continuare ad applicare pressione attraverso le creature. Il -1 è un ottimo modo per creare una robusta creatura 3/3. Lukka può anche semplicemente scendere ed essere un incantesimo di rimozione, lasciandoti un segnalino fedeltà da risparmiare quando viene lanciato a prezzo pieno. Lukka non è una forza travolgente come carta, ma il modo in cui si adatta perfettamente ai mazzi R/G la posiziona bene in Standard andando avanti.
Jace, la mente perfetta
In Standard, Jace può abilitare una strategia grindy mill o aiutare a riempire il tuo cimitero in un guscio di rianimazione. È un Planeswalker versatile che non fa un ottimo lavoro proteggendosi, ma può generare abbastanza valore in un turno che vale la pena correre anche se viene rimosso immediatamente. Il -2 è l’abilità fondamentale di Jace. Macina tre e pesca una carta. Successivamente, questa abilità ha il potenziale per pescare tre carte, il che è un enorme vantaggio per qualsiasi lista blu. Il -X è un modo per terminare il gioco attraverso il mulino, ma probabilmente non ti ritroverai a sparare quell’abilità così spesso al di sopra del -2 o del +1.
Kaito, ombra danzante
Kaito è stato creato per supportare i mazzi Ninja nei formati eterni, ma è un Planeswalker di grande valore in Standard nonostante la mancanza di un archetipo ninja-tribale. Questo Planeswalker a quattro mana può pescare una carta o impedire a una creatura di attaccare o bloccare fino al tuo prossimo turno. Questo è un modo efficace per ostacolare i mazzi di creature che devono vincere in combattimento. Il mazzo AU/B cerca di controllare il campo di battaglia con interruzioni sotto forma di contromagia e incantesimi di rimozione. Il -2 è un modo solido per esercitare pressione quando il campo di battaglia è bloccato. Queste pedine Artefatto 2/2 sono piene di Tocco letale, che le rende minacciose bloccanti. Quando lasciano il campo di battaglia, prosciughi l’avversario per due punti vita. Kaito va bene nei matchup di controllo, ma può dominare il gioco quando si trova di fronte a un elenco incentrato sulle creature.
Nissa, Animista Ascesa
Le build della rampa verde hanno ricevuto un altro grande vantaggio in termini di mana. Nissa può semplicemente presentarsi come un effetto di invasione da sette mana che dovrebbe vincere la partita durante la fase di combattimento di quel turno. In tempi in cui quell’abilità non è utile, il +1 si è dimostrato un’abilità preziosa. È una forma coerente di generazione di token che può dominare il campo di battaglia come attaccante e bloccante. Il -1 finisce per essere utile considerando quante liste eseguono artefatti e incantesimi importanti per abilitare i loro piani di gioco. Purtroppo per i giocatori verdi, Nissa non può essere trovata con Storm the Festival, ma questo è un piccolo svantaggio per una carta altrimenti eccellente.
Vraska, pungiglione del tradimento
Il veleno è di gran moda in Standard sulla scia di ONEdi rilascio. Vraska è un potente finisher di fascia alta per Toxic che può entrare in campo e aiutare a spingere l’avversario a 10 segnalini veleno. L’abilità 0 è forte, ti pesca una carta e innesca Proliferate che essenzialmente rende questa abilità +1. Il -2 è un solido pezzo di rimozione che gioca molto meglio di quanto sembri al valore nominale. I mazzi neri possono usare Vraska come un altro elemento nei loro ampi pacchetti di rimozioni. L’abilità suprema -9 non è così difficile da colpire e terminerà immediatamente il gioco attraverso segnalini veleno. Un mazzo costruito attorno a Vraska sarà in grado di Proliferare spesso e di aumentare facilmente da sei a nove segnalini fedeltà.
L’eterno vagabondo
The Wanderer è due per due su fantastiche carte Planeswalker. Questa versione è un Planeswalker da sei mana con cinque lealtà iniziali. L’abilità statica è un ottimo modo per proteggersi. È normale che i Planeswalker vengano distrutti dall’attacco di più creature. Il +1 è un buon modo per attivare le abilità di entrata nel campo di battaglia. L’abilità 0 crea una solida pedina creatura 2/2 con Doppio Colpo. Il -4 è un’utile abilità di ripristino che può cancellare il tabellone lasciando una creatura per ogni giocatore rimasto in piedi. Il valore offerto da The Eternal Wanderer è stellare e funge da forte finitura di fascia alta per i mazzi di controllo.