Apice Leggende Lo sviluppatore Respawn Entertainment ha mostrato oggi i risultati di un nuovo test di matchmaking che mira a migliorare l’esperienza di Battle Royale dei giocatori.
In un tweet condiviso con l’account Twitter ufficiale di Respawn intorno alle 15:30 CT di questo pomeriggio, lo sviluppatore ha rivelato di aver testato un aggiustamento per Apice‘s matchmaking in una regione specifica durante le festività natalizie. L’obiettivo del test era creare un matchmaking più equilibrato per i giocatori. Sebbene non abbia condiviso alcuna informazione specifica su quali modifiche sono state apportate, Respawn ha rivelato che presto condividerà un post sul blog con ulteriori informazioni.
Sembra che Respawn stia misurando l’equilibrio della partita almeno in parte in base al numero di giocatori in una determinata partita che hanno ucciso. Un grafico allegato mostrava la percentuale di giocatori con almeno un’uccisione in una partita battle royale nella regione di test rispetto ad altre due regioni, che sembrano agire come gruppo di controllo. La regione di test aveva una percentuale significativamente più alta di giocatori con almeno un’uccisione rispetto alle due regioni di controllo. È impossibile dire esattamente quale sia la differenza tra i due gruppi poiché non c’erano numeri sull’asse Y del grafico per la scala, ma la differenza è ovvia.
Respawn ha condiviso in precedenza che le modifiche al matchmaking sono in arrivo, ma i giocatori sono stati frustrati da quella che vedono come una mancanza di trasparenza da parte dell’azienda. Alcuni sono frustrati dal fatto che il gioco utilizzi il matchmaking basato sulle abilità, un sistema che colloca i giocatori nelle lobby con altri con livelli di abilità simili. Con questo aggiornamento più recente dell’azienda, sembra che il futuro sia promettente per i giocatori che sono stanchi di avere a che fare con lobby difficili.