La polvere si è depositata su Counter-Strike 2 prima uscita all’IEM Sydney, offrendo sia ai professionisti che ai fan la possibilità di assistere a CS2 di alto livello per la prima volta. Per NiKo di G2, il gioco è sembrato molto più fluido su LAN, ma ritiene che il suo formato e la sua economia siano fatalmente difettosi.
Mentre NiKo ha ammesso che lui e G2 avevano CS2 limitato pratica in vista del CS2 della scorsa settimana debutto, in parte a causa dell’ESL Pro League e del Fall Showdown di BLAST che si svolgono in CS:GO—non è un fan di MR12 in questo momento. “Penso che sia giusto affermare che lo stato attuale dell’MR12 non è ottimale”, ha detto NiKo a Moment Of Game.
“Forse semplicemente non ci sono abituato, ma non credo che sia adatto a CS”, ha aggiunto, spiegando che il passaggio al formato più breve avrebbe avuto senso con un’economia adeguata. Con meno round da giocare, il ripristino dell’economia è brutale, soprattutto sul lato CT dove è comune che le squadre raddoppino l’eco dopo aver sciolto il bonus di perdita.
“Non dovresti essere costretto a fare più di un eco o fare un buon giro di acquisti in MR12”, ritiene NiKo. “Dopo i colpi di pistola non devi forzare, ma se vieni resettato a metà tempo dovrai raddoppiare l’eco. Quei round non dovrebbero accadere.
Il lato CT di una squadra non è mai stato così importante come in CS2 grazie a MR12, che vede le squadre giocare 12 round e mezzo invece di 15. Ciò significa meno spazio per errori e una gestione economica più intelligente, qualcosa che NiKo ha già preso in considerazione per quanto riguarda la sua scelta di M4.
NiKo ha utilizzato l’M4A1 per il 20% delle sue uccisioni negli ultimi tre mesi, secondo HLTV, mentre la variante senza silenziatore rappresentava solo il 9%. L’IEM Sydney, tuttavia, ha visto il fucile superstar allontanarsi dall’ A1. In parte, il nuovo sistema di caricamento delle armi del gioco gli consente di adattarsi a entrambi, ma nonostante preferisca l’A4, MR12 sta influenzando la sua decisione all’inizio dei tempi.
“Inizierò la metà con l’M4A1 mentre l’economia è in ribasso e una volta che l’economia sarà cresciuta userò l’A4, ecco perché mi sto appoggiando di più”, ha detto a Dot, aggiungendo che l’A4 sembra ancora più forte in CS2 perché crede che i suoi registri spray colpiscano meglio. “Ho preferito l’M4A4 in CS:GO, era semplicemente troppo costoso. Ora che posso averli entrambi in CS2li sto usando entrambi.”
In definitiva, NiKo vuole che venga esaminata l’economia, cosa che Valve potrebbe richiedere un po’ più di dati da CS2 prima di regolare. NiKo ha lanciato l’idea di aumentare il bonus di perdita fino a $ 2.400, il che darebbe alle squadre che perdono un round la possibilità di recuperare molto più velocemente e raccogliere più spesso le armi più costose (ed efficaci).
Detto questo, potrebbe essere solo una questione di MR12, che non scomparirà presto. “Penso che stiamo facendo molti giri inutili per mappe così brevi”, ha detto NiKo. “Ci deve essere un equilibrio. Anche se l’economia fosse migliore, non mi piacerebbe comunque l’MR12.”
Il G2 è stato sconfitto dalla complessità all’IEM Sydney, con la squadra americana che ha rovinato il torneo di ritorno a casa di Justin “jks” Savage in semifinale. Nonostante lo stato in cui G2 ha lasciato il torneo, inclusa una devastante sconfitta per 13-3 su Ancient, è stata un’esperienza complessivamente positiva per NiKo.
“Sono positivamente sorpreso da come ci siamo comportati in questo evento”, ha detto. “Stiamo cercando di migliorare ogni partita, osservando le altre squadre e il modo in cui giocano: stiamo crescendo di nuovo come squadra in questo torneo”.
NiKo e G2 hanno una settimana o due per riprendersi prima di imbarcarsi per la Cina prima del CS2 Campionati asiatici. Con la presenza di artisti del calibro di Astralis, ENCE, FaZe e MOUZ, l’esperienza di G2 a Sydney sarà di grande valore fino alla fine della stagione competitiva 2023.