In Apex Legends, l’audio è fondamentale per ottenere il vantaggio in un combattimento. Sentirai spesso un nemico prima di vederli, ed essere colto di sorpresa può fare la differenza tra vivere e morire.
Per questo motivo, avvicinarsi silenziosamente ai tuoi nemici produrrà risultati migliori rispetto a impegnarsi con un colpo di pistola canaglia da lontano. Ma anche quando provi ad avvicinarti di soppiatto ai nemici, i giocatori esperti possono comunque riconoscere i tuoi passi e prepararsi di conseguenza, il che renderà le cose ancora più difficili.
Domenica, un giocatore su Reddit ho capito quali leggende hanno i passi più silenziosi e quali quelli più rumorosi. Grazie a una serie di test, i giocatori possono sapere quanto possono essere subdoli a seconda di quale leggenda hanno scelto all’inizio di una partita.
Secondo il giocatore, Ash ha i passi più discreti. “In ogni test è stata la più silenziosa o la seconda più silenziosa”, hanno scritto. Veggente è più un punto interrogativo, ma ha anche avuto molte situazioni in cui non è stato individuato facilmente dai nemici.
Entrambe le leggende sono progettate per essere più discrete, quindi questi risultati hanno un senso. Ash è progettato per cacciare la sua preda, mentre Veggente è una sentinella in grado di rilevare i nemici prima di usare la sua passiva. Fa parte del loro gameplay cogliere di sorpresa i nemici per ottenere il vantaggio in un combattimento.
A parte queste due leggende, tutto il resto ha “simile rumorosità”, secondo il giocatore. “Persone come Octane e Gibraltar erano spesso al limite più rumoroso del gruppo”, hanno spiegato. Anche questo risultato è logico. I giocatori di Octane usano spesso la loro stimolazione durante la corsa, il che fa più rumore, e Gibilterra è una delle leggende più pesanti con Caustic.
Per capire quanto sono rumorosi, il giocatore ha condotto molti test. Invece di calcolare i passi su una scala di rumore, hanno preso in considerazione vari elementi che influenzano la percezione del giocatore, come l’ambiente e le diverse distanze.
Nonostante i numerosi test, il giocatore non è riuscito a determinare una chiara differenza nel livello di rumore per tutte le leggende tranne Ash e Veggente. Questo dimostra quanto bene il gioco sia bilanciato su quella materia.