Chiunque abbia giocato abbastanza a Overwatch 2 ha visto una squadra diventare un po’ troppo zelante quando ha iniziato a moltiplicare una vittoria in un combattimento a squadre per ottenere sempre più eliminazioni.
La squadra inizierà lentamente ad avvicinarsi sempre di più allo spawn della squadra nemica, e in particolare sulle mappe del carico utile, potrebbero semplicemente dimenticare che il carico utile esiste. Assetati di sangue e cercando di dimostrare di non essere così cattivi nel gioco come implicava un compagno di squadra tossico di un gioco precedente, i giocatori a volte trattano le partite competitive più come Team Deathmatch che come un gioco basato su obiettivi.
Questa settimana un giocatore di Tracer ha cercato di trarre vantaggio dai suoi nemici che si spingevano così in avanti e, mentre si avvicinava al carico utile, si è reso conto che poteva ottenere un po’ di spazio libero spostandolo mentre si trovava dietro i suoi avversari.
Inizialmente, il giocatore ha detto nelle comunicazioni vocali che stavano solo cercando di ottenere un po’ di spazio libero finché poteva. L’obiettivo era probabilmente quello di far notare agli avversari che il carico utile si stava muovendo e allontanarli dallo spawn della sua squadra in modo che i suoi compagni di squadra potessero uscire dalla situazione di accampamento di spawn in cui si trovavano.
Quando ha iniziato a spostare il carico utile dal segno dei 36,63 metri, tuttavia, il giocatore si è reso conto che non sarebbe arrivato nessuno. Nel corso di un minuto intero, questo giocatore ha portato il carrello al segno dei 113 metri per catturare il checkpoint sulla mappa ibrida Midtown.
Mentre i cappucci subdoli non sono del tutto rari in Overwatchportare un carico utile così lontano senza farsi notare è su un altro livello per quanto riguarda le catture impressionanti, ed è solo un po ‘più di prova che tenere la testa su una rotazione e avere consapevolezza dell’obiettivo del gioco è fondamentale.