Quando la stagione 17 di Apex Legends è stato rilasciato al pubblico il 9 maggio, è arrivato con molti cambiamenti che sono piaciuti e non piaciuti ai giocatori. Ma c’è stata una grande aggiunta alla progressione delle armi che ha lasciato molti giocatori desiderosi. Il sistema del maestro delle armi è stato introdotto nel gioco, consentendo ai giocatori di scegliere armi specifiche con cui costruire esperienza, guadagnando ricompense specifiche per le armi man mano che avanzavano.
Dove questo diventa un problema è esattamente quanto tempo ci vuole per ottenere questi premi, così come quali sono questi premi. Fan di altri sparatutto, come Call of Duty, hanno familiarità con il sistema di padronanza delle armi e la quantità regolare di bottino che dovrebbero ottenere macinando un’arma specifica per un lungo periodo di tempo. Il 16 maggio, un apice il giocatore di Reddit è entrato nei dettagli sul nuovo sistema di armi del gioco e quanto, secondo loro, sia orribile questa attuale iterazione del sistema di padronanza delle armi.
Ogni opzione di padronanza dell’arma offre la stessa cosa: una skin leggendaria del gioco base per detta arma alla fine, oltre a tracker di uccisioni specifici per l’arma lungo la strada per quella skin. Ma, considerando quanto tempo ci vuole per guadagnare XP per ottenere quegli oggetti, questo giocatore dice che non ne vale la pena. Soprattutto perché c’è solo una ricompensa per padroneggiare tutte le armi.
“Per massimizzare ogni arma ci vorranno letteralmente MIGLIAIA di ore”, ha detto Anonftbl. “E se sei abbastanza pazzo da intraprendere questo lavoro a tempo pieno di fatica, ottieni … una cornice per banner.”
Lo hanno aggiunto, a differenza di Call of Duty, questo grind è “al limite dell’impossibile e inaccessibile” per una ricompensa molto piccola. Altri hanno fatto eco al sentimento, con i giocatori che sono intervenuti.
Un giocatore nei commenti ha visto un’occasione persa, con la possibilità di creare una skin leggendaria completamente nuova per ogni arma, esclusivo del sistema di ricompensa della maestria nelle armi. Un altro giocatore era arrabbiato la ricompensa skin leggendaria del gioco base sarebbe essenzialmente inutile per i giocatori di lunga data che li hanno già tutti per le rispettive armi preferite.
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È intervenuto anche un giocatore più rilassato, menzionando che potresti finire passivamente queste maestrie con le armi mentre giochi partita dopo partita in Apex. Ma questo è stato facilmente contrastato, con un altro giocatore aggiunge che ha completato le “prove” che il gioco ha costringe i giocatori a completare compiti specifici.
Per una rapida carrellata, le “prove” sono essenzialmente sfide con le armi che guadagnano molta esperienza verso la padronanza delle armi. Alcuni esempi sono infliggere 1.500 danni in una partita con un Mozambico o abbattere tre nemici scivolando con un Pacificatore. Queste prove sono progettate per essere difficili, il che le rende anche difficili da completare passivamente, senza macinare specificamente per completarle.
Questi giocatori chiedono l’Apex team per cambiarlo e, fortunatamente, semplicemente aggiungere più ricompense o semplificare l’esperienza per la padronanza delle armi può portare a una soluzione rapida. Ma con il modo in cui le recenti maestrie delle armi sono state aggiunte al gioco, potrebbe volerci un po’ di tempo prima dell’Apex gli sviluppatori affrontano questo problema.