Sorveglianza 2 ha introdotto una nuova modalità di gioco e Kiriko nel suo elenco lo scorso autunno, oltre a molte altre modifiche ai personaggi. Ma il cambiamento più grande è stato senza dubbio l’eliminazione del ruolo off-tank.
Ora, c’è solo un carro armato per proteggere la propria squadra dall’essere respinta all’infinito, e alcuni giocatori fanno ancora fatica ad adattarsi a quel cambiamento.
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In un Discussione redditinnumerevoli ex giocatori di carri armati hanno spiegato come sono stati allontanati dal ruolo a causa di Overwatch 2‘s cambia.
Si lamentano di avere meno “libertà e sinergia” da quando un ruolo di tank è stato cancellato, essendo costretti a tenere traccia di troppe cose contemporaneamente.
Quando i carri armati commettono un errore, vengono eliminati più facilmente dal campo di battaglia e la loro assenza indebolirà più alleati poiché non ci sarà nessun altro personaggio grosso a difendere un’area. Questa sfida esisteva già in Overwatchma è stato rafforzato da tali modifiche.
“Personalmente sento che c’è troppa pressione su di me per esibirmi bene e fare zero errori, il che non è realistico come un semplice giocatore semi-competitivo”, spiega il commento in alto. “Sento di avere una discreta conoscenza dei cicli e del ritmo del 5v5 e del meta, ma per me non è più divertente o divertente.”
Il meta-spostamento ha accelerato i giochi, dal momento che ora i carri armati non possono controllare un’area. Ha i suoi lati positivi e negativi, favorendo determinate scelte e stili di gioco rispetto ad altri. Molti carri armati hanno la libertà di giocare in modo più aggressivo, ma i carri armati con scudo (praticamente tutti gli ex carri armati principali) si trovano in una posizione strana in Overwatch 2.
Gli scudi non possono trattenere il fuoco nemico per molto tempo e, quando sono a terra, i carri armati vengono maggiormente concentrati dalla squadra nemica poiché sono gli unici personaggi robusti della squadra.
Rende la doppia guarigione più importante per loro, ma rende anche più difficile sopravvivere quando gli avversari hanno una potenza di fuoco più forte. Anche con due supporti, è quasi impossibile completare un carro armato braccato da tutta la squadra nemica.
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Per questo motivo, molti giocatori di carri armati hanno confessato di aver scambiato il loro ruolo in Overwatch 2. D’altra parte, alcuni giocatori di DPS hanno iniziato a giocare ai carri armati a causa di questo cambio di stile di gioco che ha aggiunto dinamismo al ruolo. Possono prendere scelte aggressive, come Doomfist o Roadhog, e concentrarsi sulla spinta con i loro compagni di squadra piuttosto che mantenere un punto e difendere la loro linea di fondo.
Ramattra è un esempio di questo cambiamento di stile di gioco: il suo scudo è posizionato in una posizione fissa, che gli consente di essere più mobile, in combinazione con la sua forma Nemesi che gli garantisce un potenziamento della velocità di movimento. La mobilità è una delle sue risorse più forti, e anche il motivo per cui l’eroe ha un posto decente nell’attuale meta.
Questa discussione dimostra anche che il ruolo del carro armato è ancora in fase di definizione da parte dei giocatori e cambia rapidamente a seconda di altri fattori, come gli aggiustamenti del bilanciamento e le nuove versioni.