Counter-Strike 2 ha visto due nuove mappe aggiunte alla sua open beta il 2 agosto, Ancient e Anubis. I giocatori erano per lo più sbalorditi da quanto fossero belli con il motore aggiornato, anche se c’erano due preoccupazioni principali. Fortunatamente, questi sono stati risolti in un arco di un giorno.
Dopo l’aggiornamento del 2 agosto, i giocatori hanno notato che l’acqua non è trasparente nello spawn del terrorista, il che potrebbe causare problemi quando si lasciano cadere le armi a vicenda all’inizio di un round. Un altro problema era la mancanza di alcuni potenziamenti automatici a cui i giocatori erano abituati, come quello sul sito A. Fortunatamente, entrambi sono stati rapidamente affrontati da Valve nel loro Patch del 3 agosto.
La mancanza di limpidezza dell’acqua in CS2 è stato angosciante dal momento che alcuni giocatori non riusciva a vedere le armi a terra, il che potrebbe portare a molti malintesi. Gli sviluppatori lo hanno rapidamente preso in considerazione e ora sembra cristallino, cosa che è stata individuata da alcuni giocatori su Reddit.
Un altro inconveniente fisso è la possibilità di auto-potenziarsi su Ancient. CS: GO caster Jacky ha mostrato come sia tornata l’opportunità di farlo su un sito, il che aiuterà sicuramente molti CT a difendere il sito.
Sebbene questi siano aspetti minori del gameplay, come tutto in CS: GO e CS2, potrebbero avere un impatto enorme se non fossero stati affrontati. L’economia è un elemento cardine di qualsiasi CS gioco e l’acquisto eccessivo di armi potrebbe essere un modo per rovinare tutto per la tua squadra, specialmente nel matchmaking, dove la comunicazione non è sempre perfetta.
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Anche l’auto-boost sul sito di Ancient’s T è diventato un punto chiave di difesa per molti giocatori, e la sua rimozione renderebbe il sito molto più accessibile ai terroristi. Di conseguenza, l’intera dinamica della mappa potrebbe cambiare, con i T che si concentrano molto più frequentemente sul sito A se non fosse stato affrontato.