Un altro problema di movimento è stato riscontrato in CS:GO’s passaggio a CS2. I giocatori hanno notato un ritardo della fotocamera quando cambi altezza, e si aggiunge solo ai problemi di movimento di Valve nell’ultimo mese.
Quando un giocatore sale o scende una scala, il modello del giocatore si ferma completamente, mentre la telecamera impiega un secondo in più per recuperare. Mentre i giocatori potrebbero non sapere se è “intenzionale” o meno, sembra che Valve debba dare un’altra occhiata alle meccaniche di movimento di Source 2.
Ciò significa che i giocatori dovranno adattarsi al ritardo della fotocamera mostrato da un tweet del 6 luglio da l’ex-ATK Michael “Swisher” Schmid per ora. Se Valve sta tentando di mantenere CS2 meccanica di movimento il più vicino possibile a CS:GO possibile, questo è qualcosa che richiederà attenzione.
Valve ha già armeggiato con CS2 movimento nell’ultimo mese. Il CS2 gli sviluppatori hanno ottimizzato la funzione tre volte dal 20 giugno 2023.
Questo è prevedibile con un gioco in beta. CS2 ha già avuto innumerevoli bug, con ogni mappa con il suo problema tecnico unico.
Mirage in precedenza aveva dei bug che permettevano ai giocatori di entrare nello skybox e un altro che li faceva sprofondare nel pavimento sul sito della bomba A. Nuke è uscito solo da poco più di una settimana e diversi glitch hanno già fatto conoscere la loro presenza.
Anche l’illuminazione è stata un problema critico a cui i giocatori potrebbero doversi adattare. Le modifiche lucide alle varie stanze nella versione aggiornata di Nuke rendono immensamente più facile individuare le ombre.
Sia i cambiamenti di illuminazione che la telecamera ritardata potrebbero essere qualcosa a cui i fan devono abituarsi. Dovremo solo aspettare fino a quando Valve apporterà modifiche.