C’è un campione che è stato costantemente bandito nelle partite high-elo della classifica in coda in solitaria coreana nella patch 13.1.
Secondo U.GG, Elise non è stata solo la campionessa da giungla più squalificata, ma anche la campionessa più squalificata in Corea a Master elo e superiori. Con un enorme tasso di ban del 63,9%, i giocatori coreani non vogliono giocare contro di lei. Ciò è ulteriormente dimostrato dalla sua attuale percentuale di vittorie, che è superiore al 55%.
Perché Elise è così forte attualmente?
Elise ha ricevuto solo una piccola modifica nelle ultime patch, regolando il raggio di lancio della sua Neurotossina (Q). A parte questo, non è stata toccata. Allora perché sta avendo un successo così alto e un tasso di ban? Ci sono due ragioni principali.
Innanzitutto, Elise è una delle poche forti jungler AP nell’attuale meta. Sebbene ci siano altri campioni da giungla che infliggono danni magici come Maokai e Zac, nessuno di loro può eguagliare il danno da esplosione di Elise. Avere un campione che infligge danni magici nella giungla rende più facile per le squadre avere una distribuzione più uniforme dei danni, rendendo così più difficile l’item contro.
In secondo luogo, l’attuale meta favorisce pesantemente i campioni da giungla. Elise ha una delle migliori configurazioni di gank con il suo bozzolo (E) e, per di più, grandi capacità di immersione con il suo Rappel in forma di ragno (E). In un meta in cui la palla di neve è la chiave, Elise è la campionessa perfetta di cui abusare in coda da solista. Per questo motivo, il campione è fortemente preso di mira nella classifica coreana.
Detto questo, la Regina Ragno non sembra ricevere lo stesso trattamento in altre regioni, soprattutto a ovest.
Finora nelle classifiche Master e superiori, Kassadin è stato bandito nel 51,4 percento dei giochi, essendo l’unico campione che ha superato il limite del 50 percento, secondo l’U.GG. Allo stesso tempo, detiene una percentuale di vittorie strabiliante del 52,32% ed è considerato uno dei migliori campioni da scegliere per la corsia centrale nel meta. Nonostante abbia una percentuale di vittorie del 52,26% a Master e superiori su EUW, Elise viene bandita solo dal 13,7% dei giochi (statistiche tratte da U.GG). Allo stesso modo, Elise ha un tasso di ban del 13,8% in NA ma vanta un tasso di vincita ancora più alto (54,29%, secondo U.GG).
Sebbene sia difficile individuare la causa principale della discrepanza, c’è un elemento fondamentale che potrebbe spiegarla: l’aggressività dei giocatori. Elise è una campionessa che richiede una grande comprensione della pianificazione iniziale del gioco e dell’aggressività, che è qualcosa per cui è nota la scala della coda in solitaria coreana. Al massimo elo, quei giocatori possono far emergere il massimo potenziale di Elise in modo più coerente, rendendolo un incubo giocarci contro. Mentre il valore di Elise scende nelle fasi successive, i giocatori coreani possono ritardare il suo cattivo ridimensionamento portando duro nei primi minuti di gioco.
Ciò è ulteriormente dimostrato dalla presenza di Elise nel gioco professionale. Anche se finora non è stata scelta nella LEC, la LCK aveva già cinque partite di Elise, con già quattro vittorie sul tabellone, secondo Giochi di leggende. Dato quanto è stata forte in coda da solista, probabilmente verrà scelta nelle prossime partite.