La maggior parte degli eroi in Dota 2 costruiscono i loro punti di forza attorno alle loro abilità definitive e il livello sei è considerato il loro primo picco di potenza. Ma anche tra questi eroi, ce ne sono alcuni la cui intera identità e gameplay ruotano attorno alle loro abilità finali.
Senza di loro, la comunità concorda che questi eroi non avrebbero alcun valore.
Con questo pensiero in mente, abbiamo raccolto quattro dei Dota 2 più iconici eroi per mostrare il loro valore nel gioco senza le loro abilità definitive. Avviso spoiler: cadono piatti.
Invocatore
Il Magus dell’Arsenale senza il suo Arsenale? Bestemmia! È così che ci si sente quando si toglie Invoke da Invoker. Tutto ciò che gli rimane sono tre sfere che ora hanno ancora meno utilità rispetto a prima della sua rielaborazione universale. Nessun incantesimo da lanciare rende Invoker un Magus triste.
Forse puoi ancora accumulare statistiche su di lui ed essere un potente inflitto danni fisici, ma perché invece non chiedere a un eroe trasportatore di fare lo stesso, solo meglio? Non ha molto valore avere Invoker altro che un incantatore con 10 incantesimi, che sprecano completamente il potenziale dell’eroe se non puoi accedervi.
Meepo
Se c’è qualcosa in Dota 2 ci ha insegnato che l’unione fa la forza. Questa affermazione non è mai stata più vera quando si tratta di Meepo. Togli il suo massimo e togli quei numeri, rendendo Meepo un disabilitatore e un trafficante di danni tutt’altro che mediocre.
Senza il suo esercito di cloni a sostenerlo, Meepo non è capace di molto. Il titolo Geomante si adatta perfettamente all’eroe perché se togli i cloni, Meepo assaggerà la terra molto più velocemente di quanto farebbe con i suoi amici a sostenerlo.
Rubick
Il Gran Magus, il figlio di Aghanim che padroneggia tutti gli incantesimi di Dota 2 universo, è ora completamente castrato. Il punto di forza di Rubick è il suo furto di incantesimi, che gli consente di copiare incantesimi e rispondere più forte dell’incantatore originale, ma non più.
Senza Ruba Incantesimi, l’unica utilità fornita dall’eroe è la riduzione del danno tramite Fade Bolt e il riposizionamento con Telecinesi. Entrambe queste abilità sono fantastiche, ma senza la minaccia che gli incantesimi vengano rubati, non c’è nulla da temere dal Gran Magus.
Armeggiare
Da dove cominciare con questo? Una raffica costante di missili a ricerca di calore? Rimbalzare lo spam laser? Scudi per tutti i compagni di squadra? Non più. Senza Riarmo che consente a Tinker di aggiornare costantemente i suoi incantesimi, non è altro che un idiota a pompa singola come qualsiasi altro incantatore.
Riarmo inoltre aggiorna i suoi oggetti, permettendogli di spammare Falce di Vyse, Dagon, Guardia di Shiva e altri oggetti potenti, incluso il suo Teletrasporto. Il picco di potere interrotto dell’eroe al livello 18 con abbastanza oggetti è semplicemente inesistente senza Riarmo per farlo andare avanti.
A parte Invoker, nessuno di questi eroi è così diffuso nel meta oggi. Si spera che la situazione cambi con l’arrivo della patch 7.35 e del Ringmaster.