A differenza di Summoner’s Rift, dove devi andare ben oltre nell’ottimizzare anche le cose più piccole del tuo gameplay come il percorso e il tempo della giungla, il tuo successo in ARAM dipende principalmente dal teamcomp che metterai insieme durante la selezione del campione. Detto questo, ci sono grandi valori anomali in ARAM che richiedono modifiche e League of Legends i giocatori pensano che l’ultimo approccio di Riot Games al bilanciamento ARAM potrebbe essere il migliore che abbiano avuto finora.
Lega La patch 13.7 è stata un’opportunità per gli sviluppatori di Riot di sperimentare le modifiche al bilanciamento dell’ARAM poiché non hanno adottato il loro approccio abituale in cui aggiungono o riducono i danni subiti e i danni inflitti. Invece, gli sviluppatori hanno iniziato a modificare manualmente le abilità del campione. Ad esempio, la durata passiva di Karthus è stata ridotta da sette secondi a cinque secondi e Event Horizon di Veigar avrà un tempo di recupero più lungo.
Vedendo che questi cambiamenti potrebbero mettere ARAM in uno stato più sano, i giocatori hanno decisamente concordato che questo è il modo per avvicinarsi al bilanciamento un post sulla Legail subreddit del 5 aprile.
“I nerf o i buff del 5% sono stati divertenti, ma sì, è diventato troppo. Quando sei un campione nerfato contro un campione buffato è peggio di uno scarico permanente. Non ha senso”, ha spiegato una Lega giocatore.
Per aiutare gli sviluppatori di Riot, League i giocatori hanno fatto il brainstorming di un paio di idee su cosa potrebbe essere affrontato dopo.
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“Poiché gli Shaco hanno solo 6 scatole, devono limitare i funghi Teemo”, una Lega ha detto il giocatore.
“Possono finalmente triplicare Ashe W CD e potenziare il suo danno Q”, ha aggiunto un altro.
Modificando gli incantesimi in ARAM e non limitando direttamente i danni inflitti dai campioni del 10% o più, questa modalità potrebbe diventare più bilanciata. Il problema più grande nei giochi ARAM non è solo il numero di danni, ma anche le divise dei campioni.