Indipendentemente dal titolo, i giochi classificati possono essere eccessivamente competitivi, tossici, opprimenti e, a volte, semplicemente non divertenti. Quando ci sono così tanti aggiornamenti e modifiche al modo in cui i giochi sono classificati e al processo di matchmaking, può sembrare una battaglia in salita, e quel particolare problema si è lentamente aggravato in Overwatch 2.
COME un OW2 ha detto il giocatore il 20 aprilele loro partite classificate in Overwatch 2 sono diventati tutt’altro che piacevoli. Sebbene abbiano scoperto di avere code super veloci, la qualità dei loro giochi è stata oltremodo scadente.
In questo esempio, l’Overwatch il giocatore ha detto che i compagni di squadra stavano interpretando ruoli che non conoscevano e lo spread classificato era enorme. Combinato, ha creato un’esperienza di inclinazione.
Sfortunatamente, anche questa non è un’esperienza unica e non erano i soli a chiedere a Blizzard di cambiare qualcosa nel sistema. Molti giocatori hanno scoperto di recente che, indipendentemente dalla modalità, vengono accoppiati con giocatori di rango diverso. Questo, purtroppo, sta creando un pesante squilibrio nelle squadre.
Secondo i giocatori, il matchmaking è cambiato così tanto che lo è peggio che nel precedente OW le stagioni. E alcuni giocatori sono pari sperimentare tempi di attesa prolungati con le stesse composizioni di squadra sbilanciate. Quindi, non c’è una situazione vantaggiosa per tutti.
È triste dirlo, ma i problemi di matchmaking sono stati piuttosto costanti in Overwatch, dato Overwatch era noto per lunghi tempi di coda e giochi scadenti. Ora, Overwatch 2 ha tempi di coda brevi e giochi scadenti. E tutto ciò che sta facendo è “uccidere il gioco”, hanno dichiarato i giocatori nel thread del 20 aprile e creando partite strazianti che portano solo l’aspettativa di calpestare o essere calpestati senza vie di mezzo.
Blizzard deve ancora commentare questi OW2 denunce, contestazioni.
Si spera, tuttavia, l’Overwatch gli sviluppatori vedono i problemi dei giocatori e aiutano a livellare un po’ il matchmaking per rendere le code classificate un’esperienza più fluida.