La varietà è il sale della vita, ed è una grande ragione per cui Overwatch 2 può essere un gioco così divertente. I giocatori possono scambiare eroi in qualsiasi momento, fare la fila per ruoli diversi e sperimentare diverse mappe e modalità, o almeno questo è il piano in teoria.
Il direttore del gioco Aaron Keller di recente disse che la nuova modalità Push stava spuntando più del previsto ed è stata implementata una correzione per correggerla. Ma il disprezzo della comunità per la modalità di scorta dei robot non è cambiato molto.
“La scorsa settimana abbiamo parlato delle mappe Push con una frequenza maggiore rispetto ad altre mappe”, ha detto Keller il 10 febbraio. “Era circa il 30 percento in più. Abbiamo implementato una soluzione rapida questa settimana che dovrebbe aiutare in parte a bilanciare questo problema. A seconda dell’entità dell’impatto che ha, potremmo aver bisogno di fare di più per questo in futuro.
Secondo alcuni post di Reddit sull’argomento, in effetti è necessario fare di più. In uno dei thread, un giocatore ha catturato lo schermo delle sue recenti partite competitive. Quattro dei sei giochi erano su Push.
“Blizzard, per favore correggi qualunque problema sembri essere nella coda della mappa”, ha detto l’utente di Reddit. “So che i pool di mappe sono spariti nella quarta stagione, ma godersi questo gioco sta diventando piuttosto difficile a causa della spinta. Push semplicemente non è divertente e sono sempre seccato di giocarci.
Il thread era pieno di giocatori che erano d’accordo su Push e il problema principale che i giocatori avevano con esso era come funzionano i punti di spawn nella modalità. Il discorso su Push è in corso dal lancio, ma sembra essere diventato più forte di recente.
“Mi piace concettualmente la modalità di gioco”, un altro post Leggere. “È davvero bello, ma tornare indietro di 45 secondi al combattimento senza abilità di movimento è terribile. Soprattutto quando spawni appena prima che la tua squadra sblocchi lo spawn in avanti.
Appassionato come sempre, OW2 i giocatori in un altro thread avevano anche alcuni suggerimenti su come correggere la modalità. Ancora una volta, i punti di spawn sembrano essere il problema principale con i giocatori.
“Gli spawn dovrebbero essere posizionati centralmente, quindi sono sempre equidistanti da dove potrebbe trovarsi il bot”, un poster disse. “Possiamo mantenere la cosa ‘l’obiettivo finale è fondamentalmente lo spawn del difensore’, ma il simile Team Fortress 2 la modalità aveva spawn in cui, indipendentemente da dove fosse il carrello, avevi circa un viaggio uguale per arrivarci. Questo evita l’idea che stai combattendo contro la MAPPA invece che contro la SQUADRA”.
Oltre ai punti di spawn, i giocatori concordano sul fatto che un altro problema è che il gioco si gonfia molto facilmente ed è abbastanza difficile tornare indietro.
“Devi lavorare molto duramente quando sei indietro”, un altro post Leggere. “Il tempo necessario per riportare il robot al centro non conta nulla. Immagina se su una mappa di controllo hai lo zero percento e la squadra nemica ha il 25 percento… ma devi fare il conto alla rovescia il loro 25 percento prima ancora che tu possa iniziare ad accumulare i tuoi progressi.
Poiché Push è la modalità più recente del gioco, c’è del lavoro che può essere fatto per rinfrescarlo e renderlo più giusto e un po’ più divertente da giocare. Chi meglio dei giocatori che stanno macinando il gioco e si preoccupano abbastanza per pubblicare le loro scoperte online?