Praticamente in tutte le modalità di gioco, nei ranghi competitivi e in ogni regione del gioco professionistico, la Camera, un tempo meta-dominante, è caduta in disgrazia. Da Iron fino a Radiant, ha una percentuale di scelta media compresa tra solo il due e il tre percento e ha visto poca o nessuna utilità a livello professionale.
Tuttavia in Radiant, nonostante abbia messo in campo un tasso di scelta inferiore al due percento, Chamber è ancora uno degli agenti più vincenti e di maggior impatto utilizzati dai giocatori di livello più alto. Secondo le statistiche di Blitz.gg, Chamber ha il quarto tasso di vincita più alto con il 52,2% e il K/D più alto con 1,16. Ha anche il sesto punteggio medio di combattimento (ACS) più alto, dietro a tutti i duellanti ad eccezione di Neon, che per coincidenza ha il tasso di scelta più basso in assoluto di qualsiasi agente durante l’episodio sei, atto due allo 0,5%.
Se scendi di un solo grado fino alla divisione Immortal 3, anche il tasso di vincita di Chamber scende significativamente fino al 47,8%, che è il secondo peggiore sopra solo KAY/O. Tuttavia mantiene numeri elevati in K / D e ACS a vari livelli, ma la sua percentuale di vittorie praticamente in tutti i livelli inferiore a Radiant si aggira tra il 47 e il 48 percento.
Il calo di Chamber negli ultimi due atti non è stato sorprendente; l’aggiornamento 5.12 ha colpito l’agente cecchino-sentinella con un’ondata di potenti nerf che hanno drasticamente ridotto il suo raggio di teletrasporto Rendezvous, limitato il raggio del suo marchio e ridotto l’impatto sia di Headhunter che del Tour De Force ultimate.
Ma non sorprende vedere che alla fine alcune persone hanno trovato un modo per utilizzare Chamber in modo positivo e di grande impatto e, naturalmente, sono i giocatori che giocano in modo competitivo al livello di abilità più alto. Mentre Rendezvous ora presenta un’ancora invece di due, il raggio più ampio attorno all’ancora consente di mantenere nuovi angoli che prima non potevano esistere.
Inoltre, Tour De Force e Headhunter sono ancora letali nelle mani dei giocatori meccanicamente più dotati, e come i coltelli di Jett sono così incredibilmente utili nei round di metà acquisto o anti-eco. Potrebbe sopportare di ricevere alcuni buff, come una riduzione del tempo di recupero del posizionamento del marchio dopo il richiamo? Certo, ma le statistiche mostrano che non è l’agente più inutile dopo i nerf.