Ogni agente in VALORANT hanno il loro stile unico, che fa parte di ciò che rende il gioco così speciale. Tuttavia, con così tanti personaggi tra cui scegliere, alcune abilità finiranno per sovrapporsi o avere una funzione simile.
Uno dei nuovi agenti del gioco, Gekko, porta con sé speciali aiutanti in battaglia, ma alcune delle sue abilità sono state criticate per non aver aderito agli standard di base stabiliti dagli altri agenti, ed è un argomento che è divampato in VALORANT comunità di nuovo questa settimana, con molti che mettono in dubbio la sua ultima abilità.
L’ultimo di Gekko, Thrash, è uno squalo che viene guidato dal giocatore in un’area e può saltare per trattenere i nemici che trova. Il problema, dicono i giocatori, è che una volta che il massimo si esaurisce, tu e i tuoi compagni di squadra non avete alcun segnale su quanti nemici sono trattenuti.
“Ieri stavo giocando una partita e pensavo di essere atterrato tra due persone”, ha detto un giocatore in un post su Reddit il 20 luglio. “Ho sentito la coda del suono di arresto, ma solo uno di loro è stato arrestato. Sì, questo potrebbe essere un problema di abilità, ma in realtà sembrava che avrei trattenuto entrambi. Quindi ho detto alla mia squadra che li avevo arrestati entrambi”.
Questo particolare giocatore ha continuato a suggerire che questo errore di comunicazione ha finito per ottenere uno dei suoi VALORANT compagni di squadra uccisi.
Il problema principale con la suprema di Gekko, concordano i giocatori, è che a differenza delle abilità di altri agenti, non c’è un chiaro indicatore dall’interfaccia utente del gioco su quanti nemici sono stati influenzati dall’abilità. Altre abilità, come Killjoy’s Lockdown ultimate, forniscono un chiaro indicatore non solo al giocatore che lo ha schierato, ma anche ai suoi compagni di squadra e nemici su quante persone sono state trattenute nell’area. Allo stesso modo, il coltello di KAY/O fa un ulteriore passo avanti e dice persino ai tuoi compagni di squadra quali nemici sono stati soppressi.
Allora perché Gekko’s Thrash ultimate non segue questi standard VALORANT convenzioni che sembrano aderire alle capacità della maggior parte degli altri agenti?
In primo luogo, a differenza di Lockdown di Killjoy o dell’abilità caratteristica del coltello di KAY/O, Thrash è in realtà guidato dal giocatore. Mentre con un Lockdown o un coltello, il giocatore lo mette a terra o lo lancia e se ne va, quando Thrash viene attivato, il giocatore perde il controllo del corpo di Gekko e invece pilota lo squalo verso il suo bersaglio.
I meccanismi effettivi di questa abilità assomigliano al Trailblazer di Skye, noto più comunemente come il suo cane, che lei invia verso l’esterno e allo stesso modo guida. L’abilità Trailblazer inoltre non ha alcun elemento dell’interfaccia utente che indichi quali nemici sono stati storditi, ma Skye ha una voce vocale subito dopo aver usato l’abilità che conferma se ha acquisito bersagli.
Gekko ha una linea vocale quando usa Thrash, ma dice semplicemente “Thrash li ha presi!” se colpisce un nemico, che sia uno o cinque.
Alcuni giocatori potrebbero obiettare che, poiché il massimo di Gekko è autopilotato, il giocatore dovrebbe teoricamente essere in grado di dire quali nemici ha trattenuto con successo. Molti giocatori nel thread di Reddit hanno sostenuto che le informazioni esplicite sul numero di agenti detenuti sarebbero un potenziamento non necessario per l’abilità.
Questa non è la prima volta che Thrash riceve critiche. Lo squalo è l’unico VALORANTE ultimate che può effettivamente essere raccolto e utilizzato due volte in un round. Mentre ci sono altre abilità, come i coltelli di Jett, che premiano il successo rigenerandosi, Thrash può essere usato di nuovo indipendentemente dal fatto che i nemici vengano colpiti. Tutto ciò che il giocatore Gekko deve fare è prenderla in braccio.
Altri giocatori nel thread hanno sostenuto che, piuttosto che un enorme buff all’abilità, un contrasto esplicito sarebbe un gradito cambiamento nella qualità della vita.
“Se non fosse un indicatore visivo, anche una coda audio come “Thrash ne ha presi tre” sarebbe davvero utile”, un altro VALORANT giocatore ha commentato. “E non è che Gekko sia pazzo rotto o qualcosa del genere, quindi non lo definirei un buff.”
Alla fine della giornata, Gekko è uno degli iniziatori con il tasso di scelta più basso. È stato bloccato solo quattro volte al Masters Tokyo, rispetto a Skye, che è stato scelto 15 volte.
Ad ogni modo, questa non è la prima volta che i giocatori mettono in discussione le incoerenze tra gli agenti o persino l’interfaccia utente in generale. Come tutto in VALORANTapportare modifiche all’abilità, all’interfaccia utente e ad altri problemi di accessibilità è un atto di bilanciamento per gli sviluppatori di Riot.