VALORANTE è ampiamente visto come un gioco che richiede meccaniche di mira simili a macchine e precisione millimetrica. Ma a parte i pezzi di spicco del suo arsenale di armi profondo 17, c’è un codice di condotta non detto che apparentemente viene infranto quando i giocatori decidono di usare qualcos’altro.
Supponiamo che tu compri un giudice e ti accampi in un angolo per fare una scelta. Per i tuoi compagni di squadra, stai trollando. Per i tuoi nemici, sei rabbrividito.
Sul VALORANTE subreddit, un utente di nome u/Tsunora ha iniziato una discussione ieri chiedendo perché c’è uno stigma legato all’uso di armi “insolite” come Bucky, Ares e Odino.
“Queste armi fanno parte del gioco, quindi non capisco come sia un problema non giocare a Vandal o Phantom”, ha scritto Tsunora. “Perché Stinger/Spectre andrebbe bene ma non Bucky/Judge/Ares. Capisco abbastanza l’Odino, io stesso mi sento frustrato per andare contro uno, ma è solo un problema di abilità da parte mia. Personalmente penso che le persone siano pazze perché sono troppo abituate ad avere combattimenti a medio-lungo raggio e non gli piace avere qualcuno che gioca in modo diverso”.
Al momento in cui scrivo, la risposta con il punteggio più alto ha suggerito che è semplicemente una “cosa di basso livello da piangere per le pistole”.
“Odino va bene su alcuni agenti e su alcune mappe (l’ascesa di Sova è l’esempio migliore)”, si legge nel commento di u/UsnDoto. “I fucili sono opzioni perfettamente valide per i mezzi acquisti. Stinger era la pistola più meta ed è ancora molto apprezzata. Guardiano, maresciallo spettro, lepri e bulldog vanno bene con metà acquisti/bonus e dopo aver vinto la pistola.
Un’altra risposta ha sostenuto che le armi comuni sono le migliori del gioco a prescindere e che morire per le opzioni più deboli e meno popolari non dovrebbe essere colpa di nessuno se non tua.
“C’è un motivo per cui il 99% della base di giocatori acquisterà un fantasma/vandalo, sono le armi più versatili e coerenti, quindi sono le migliori armi”, ha detto u/Character_Society_25. “Se usi fucili/mitragliatrici invece dei fucili ti stai mettendo in una posizione di svantaggio se devi affrontare un combattimento che non sia a corto raggio. E l’ariete / odino ha una velocità di movimento peggiore, una rampa della velocità di fuoco e ancora una volta sono peggiori a distanze maggiori. Le persone che sono sconvolte all’idea di morire per loro, però, rabbrividiscono, se tu morissi a causa di un fucile seduto dietro un angolo, probabilmente moriresti se anche loro avessero un fantasma.
In definitiva, con la struttura economica di base del gioco, così come Riot Games che continua a mettere a punto VALORANT supportando il cast di armi in termini di statistiche e prezzi individuali, è chiaro che c’è un certo equilibrio che gli sviluppatori stanno orchestrando per mantenere.
Per coloro che scelgono ancora di forzare un Bucky in situazioni di salvataggio o accontentarsi di un Ares nei colpi di pistola, sembra che generare animosità da parte degli altri nella lobby sia solo una parte naturale del gioco.