Quando penso alle persone che abbracciano nuove cose, VALORANT base di giocatori è probabilmente l’ultima che mi viene in mente. Semplicemente non possono o si rifiutano di accogliere il nuovo meta a braccia aperte e, sfortunatamente, i meccanismi in continua evoluzione sono l’unica cosa che può mantenere in vita uno sparatutto tattico F2P per anni.
Prendi, ad esempio, il nuovissimo VALORANT mappa: Sunset, un luogo pittoresco sulla Terra Alpha incentrato su combattimenti a controllo medio e a quarti chiusi. Lo vedo carino e creativo, anche se ci sono alcuni difetti qua e là. Ma l’enorme quantità di odio che circonda Sunset è strana.
Finora non mi sono imbattuto in un singolo gioco di Sunset in cui i giocatori hanno detto che gli è piaciuto o, almeno, stanno cercando di apprezzarlo. In effetti, raramente ho la possibilità di giocare sulla mappa perché i giocatori continuano a schivare la coda.
Imparare le peculiarità di una nuova mappa non è cosa da tutti, e abbiamo avuto solo una settimana per padroneggiarla prima che venisse aggiunta alla coda Competitiva. Ma dichiarare Sunset come la peggiore aggiunta al gioco di Riot Games basandosi solo sulla nostra triste percentuale di vittorie non è giusto.
Dai un’occhiata alla discussione in questo post di Reddit caricato il 21 settembre. “I giocatori odieranno sempre le nuove mappe”, si leggeva nel titolo del post e, onestamente, mi ha spinto a scrivere questa storia. È così che è stato nella maggior parte degli sparatutto competitivi, e probabilmente è perché i giocatori di FPS sono sempre stati resistenti al cambiamento e ai nuovi contenuti.
Coloro che creano contenuti per VALORANT sono persone e, come tutti gli altri, non possono essere sempre perfette. Ogni mappa presenta qualche problema, ma posso garantire che la maggior parte delle nostre preferenze si basano esclusivamente sulla percentuale di vincita.
Non sto dicendo che ti dovrebbero piacere tutte le mappe. Quando Pearl è uscito nell’episodio cinque, atto primo, avevo iniziato a giocare a VALORANT solo da tre mesi. E la vasta area della mappa e gli angoli adatti ai lurker mi hanno sopraffatto per un bel po’.
E, ovviamente, non mi è mai piaciuto neanche Fracture, e sono così felice che sia fuori dalla coda. Ma non è perché sia una brutta mappa. Non potevo adattarmi a causa degli agenti che dirigo e dei compagni di squadra fastidiosamente non collaborativi che ricevo a volte. Ma questo non mi ha portato a etichettare entrambe queste mappe come le “peggiori” e le code di schivata.
Non si tratta solo di nuove mappe. I giocatori si rifiutano di adattarsi a un nuovo agente e anche al loro stile di gioco unico. Deadlock è stato lanciato nell’episodio sette, atto primo e, ancora una volta, non ho visto un singolo giocatore sfruttare i suoi punti di forza.
Ora, prima che tu mi attacchi con fatti come “The Alla scena degli eSport non piaceva Deadlock”, non piaceva nemmeno Harbour al momento del lancio. Guarda dove si trova adesso nel gioco professionistico. In classifica, è ancora considerato il “peggior controllore”, ancora una volta, qualcosa che non capisco. Sicuramente non sarei sorpreso se Deadlock diventasse il meta in VCT 2024.
Non fraintendermi: Riot avrebbe potuto fare molte cose meglio. Il design di alcuni agenti è semplicemente troppo sbilanciato e diverso dai loro colleghi di classe, mentre le mappe possono essere troppo unilaterali, motivo per cui Riot continua ad aggiungere modifiche.
Quello che sto cercando di dire è che i giocatori avranno sempre una mappa o un agente scadenti, ma ciò non significa necessariamente che la mappa o l’agente meritino così tanto odio.
Sunset non è sicuramente la mappa peggiore: è piccola, è nuova, si adatta bene alla maggior parte degli agenti e offre molta flessibilità su entrambi i lati. Dovresti solo concentrarti sulla raccolta di informazioni e sul controllo della sezione centrale, per non dimenticare quanto sia sempre stato cruciale vincere gli scontri a fuoco, indipendentemente dal VALORANT mappa su cui ti trovi.
I giocatori che perdono sulle nuove mappe dimenticano il fatto che i loro avversari stanno vincendo. Ci deve essere qualcosa che stanno facendo bene, ed è esattamente ciò che devi imparare per renderla la tua mappa migliore.
Quindi forse smetti di etichettare una mappa o un agente come difettoso e inizia ad analizzare, se vuoi vincere più partite in VALORANT.