A volte classificato League of Legends i giochi sfuggono di mano e sono semplicemente condannati. Quindi, la migliore linea d’azione è “andare avanti”. Ma incontrerai spesso giocatori con un atteggiamento di non arrendersi mai che ti tengono in ostaggio in un gioco che è già stato deciso e si scopre che questi giochi hanno percentuali di vincita da capogiro.
Secondo gli ultimi dati di Riot Games condivisi da LeagueIl capo progettista di Matt Leung-Harrison il 5 aprile, il 96,7% delle partite che hanno votato per la resa anticipata fallita per 4-1 viene perso. Inoltre, ulteriori analisi hanno mostrato che il 90 percento di questi giochi tiene i giocatori in ostaggio, il 45 percento di questi giochi viene solitamente annullato quando raggiungono i 20 minuti e il 50 percento di questi giochi termina naturalmente o quando i giocatori “aprono a metà”.
Se non hai familiarità con il termine “tenere in ostaggio” in LoLin genere denota una situazione in cui la grande maggioranza dei giocatori vuole abbandonare il gioco, ma uno o due giocatori non vogliono arrendersi per dispetto o sono convinti che potrebbero essere in grado di invertire la tendenza.
Inoltre, la grande maggioranza di questi giochi, l’80 percento per l’esattezza, viene normalmente risolta in 25 minuti e i giochi che durano fino a 30 e 40 minuti hanno percentuali di vincita rispettivamente del 10 e del 45 percento. Ma tieni presente che le partite che non durano più di 40 minuti in campionato.
Per impedire ai giocatori di tenere gli altri in ostaggio nei giochi a cui non vogliono giocare, Riot ha apportato un’importante modifica nella patch 13.7 nelle lobby classificate e flessibili per consentire la resa anticipata se quattro giocatori su cinque vogliono rinunciare. Ciò significa che la resa unanime a 15 minuti è stata completamente rimossa dal gioco e ora puoi semplicemente “andare avanti”.