Il suono è uno degli elementi più importanti in un gioco come VALORANT. Jiggle sbirciare troppo in largo, o camminare in avanti troppo a lungo, e improvvisamente il tuo nemico sa esattamente dove ti trovi. VALORANTE dopotutto è principalmente un gioco di informazioni, e più informazioni dai ai tuoi avversari, meno è probabile che tu converta un round a tuo favore.
Ma bisogna essere eccessivamente cauti in VALORANT. Caso in questione: due VALORANT gli allenatori hanno appena rivelato come i giocatori possono ripensare le loro meccaniche di fianco usando i suoni della corsa a loro vantaggio.
La scorsa settimana su Twitch, VALORANT l’allenatore Woohoojin ha collaborato con il professionista VALORANT giocatore e allenatore Jonathan “Silenx” Huntington per aiutare lo studente Radiant di Woohoojin, JeyG, ad assicurarsi un posto consistente nella classifica Top 100. Durante una recensione di Icebox VOD, Silenx e Woohoojin hanno rivelato che JeyG, giocando come Jett mentre era dalla parte del Difensore, fiancheggiava gli attaccanti troppo lentamente durante una spinta al sito A. Una scansione del dardo Sova nemica ha avviato una spinta da parte della squadra avversaria, che ha dato a Jett l’opportunità perfetta per estrarre il coltello e correre a metà per un fianco veloce.
Questo potrebbe sembrare poco saggio per i giocatori che hanno paura di regalare un vantaggio informativo. Teoricamente, tirare fuori il coltello farebbe una serie di suoni calpestanti che direbbero agli attaccanti che Jett stava arrivando da metà. Ma come hanno rivelato gli allenatori, la spinta del sito A ha creato una serie di forti rumori che hanno mascherato i passi di Jett. Camminando a turni, Jett ha rinunciato all’opportunità perfetta per usare il mascheramento del suono a suo vantaggio.
Come ha spiegato Woohoojin, quando i tuoi avversari stanno correndo sul posto, il “calore del momento” rende particolarmente difficile notare i suoni di corsa da dietro il fianco. Tra suoni di calpestio, utilizzo di utilità, comunicazioni e spari, è facile non notare un lupo solitario che si avvicina da dietro. Questo può far ottenere a un giocatore che fiancheggia un’uccisione gratuita se eseguito correttamente.
“Mentre corrono verso il sito, facendo tutto quel rumore, sto facendo rumore mentre uno di loro scala dietro di loro”, ha detto Silenx.
“Sì, perché il tuo rumore è mascherato”, ha detto Woohoojin. “Ci sono un sacco di clip delle mie vecchie recensioni VOD in cui dico, ‘amico, puoi semplicemente tirare fuori il coltello’ […] Tipo, sì, sei nella loro gamma audio. Ma nella foga del momento? Amico non sarà tipo “un fianco”. E se lo sono, quel tipo gioca comunque nella tua mano.
A proposito, il mascheramento del suono non è utile solo per il fiancheggiamento. È perfetto anche per prendere un sito. Woohoojin ha continuato a mostrare una clip di Alexander “Zander” Dituri in cui usa il mascheramento del suono a suo vantaggio per fiancheggiare e uccidere un’ignara Reyna.
“Quindi stanno colpendo un sito su Breeze, e noterai che Zander va a una velocità scomoda per i tuoi bulbi oculari Elo bassi”, dice Woohoojin. “Stavo solo pestando a fondo questo tizio, e lei non lo guarda nemmeno. È perché c’è così tanto rumore intorno a lei, che lei non lo sente nemmeno.
Questo rende la tecnica un modo fantastico per costruire lo slancio stabilito da un fragger d’ingresso come Jett, che inizialmente catturerà l’attenzione del nemico e darà il via all’esatto “calore del momento” che ha portato Zander a uccidere.
“So che ne abbiamo parlato come un concetto di affiancamento”, ha spiegato Silenx. “Ma questo dovrebbe raddoppiare per la maggior parte delle persone come un concetto che colpisce il sito, soprattutto se non sei il primo ad entrare.”