Sentinels ha lanciato ufficialmente la sua campagna di crowdfunding venerdì 4 agosto. Ma anche se l’organizzazione fosse in grado di raggiungere l’importo massimo dell’offerta, avrebbe comunque bisogno di raccogliere capitale aggiuntivo per mantenere le luci accese per più di qualche mese.
La campagna è stata lanciata tramite StartEngine, consentendo ai potenziali investitori di acquistare con un investimento minimo di circa $ 300, al tasso attuale di $ 3,15 per azione. L’investimento di determinati importi sblocca ulteriori bonus a livello di vantaggi come magliette e tour in ufficio. Come con qualsiasi azienda, l’obiettivo di offrire azioni al pubblico è raccogliere capitali da investire nell’espansione o nella crescita.
Alle 11:34 CT dell’8 agosto, la campagna ha raccolto $ 72.589,49 da 46 investitori.
L’offerta ha una scadenza del 2 novembre 2023, per raggiungere il suo obiettivo di finanziamento massimo di $ 1,23 milioni, che equivale a 392.063 azioni. Ma anche il raggiungimento di tale obiettivo non garantisce la stabilità a lungo termine di Sentinels. Nella sua lettera di offerta presentata alla Securities and Exchange Commission degli Stati Uniti prima del lancio della campagna, la società ha affermato di dover ancora fare affidamento su ulteriori investimenti, nonché sulla crescita e sul consolidamento del mercato degli eSport.
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Nella sezione Fattori di rischio della lettera, la società scrive: “Anche se viene raccolto l’importo massimo, è probabile che la Società abbia bisogno di ulteriori fondi in futuro per crescere, e se non può raccogliere quei fondi per qualsiasi motivo… potrebbe non sopravvivere”. Questa sezione delinea anche il rischio che un investimento in crowdfunding perda valore se la società è costretta a emettere più azioni per attirare più investitori.
Senza capitale aggiuntivo raccolto tramite azionisti esistenti o altre fonti di finanziamento esterne, Sentinels stima che la società sarebbe in grado di operare per quattro o cinque mesi se aumentasse l’importo massimo, ma solo per due o tre mesi se aumentasse il minimo. Sentinels attribuisce questo a circa $ 695.000 spesi mensilmente per gli stipendi di giocatori, creatori e personale e fondi necessari per acquisire inventario di merchandising.
Se viene raccolto il numero massimo di 1,23 milioni di dollari, esattamente la metà andrebbe a trattenere e ingaggiare giocatori e creatori di contenuti, secondo la lettera di offerta di Sentinels. Poco più di un terzo andrebbe a una maggiore creazione di contenuti in generale e il 10 percento andrebbe agli sforzi per portare internamente le sue operazioni di merchandising.
La lettera include anche informazioni sulla performance finanziaria di Sentinels negli ultimi due anni fiscali. I ricavi delle vendite di merchandising e sponsorizzazioni sono aumentati, ma i ricavi dei beni digitali sono diminuiti, il che è stato attribuito a VALORANT la squadra non ha raggiunto la Champions nel 2022 come ha fatto nel 2021, a causa del fatto che la squadra non ha ricevuto un taglio del fascio di pelle. Mentre i ricavi generati sono aumentati, anche la perdita netta complessiva è aumentata a causa di un sostanziale aumento delle spese operative. Ma Sentinels afferma di essere nella “fase di crescita” poiché ora sta generando entrate e continuerà a crescere dopo “investimenti sostanziali”.
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Nella sua lettera, Sentinels si aspetta che il mercato degli eSport continui a crescere a causa della crescente popolarità di giochi, eSport e dei crescenti investimenti nelle infrastrutture per gli eSport. Ha anche notato, tuttavia, che ritiene che “un sostanziale consolidamento avrà luogo negli eSport nei prossimi uno o due anni”.
Tuttavia, Sentinels ha notato in diverse sezioni della lettera che è necessario un “sostanziale capitale aggiuntivo”.