Due leggende dell’Apex Gli sviluppatori hanno scatenato una tempesta nella comunità di Battle Royale oggi dopo essere entrati nella mischia in una discussione di lunga data tra i giocatori: come classificano personalmente ciascuna arma nell’ampio pool di armi del titolo.
Il 17 settembre, canale YouTube EsportsGG Apex Legends ha pubblicato un video colloquio in cui due conducono Apex gli sviluppatori hanno classificato 20 armi del gioco in base alle proprie preferenze personali. Il capo progettista del Battle Royale Josh Mohan e il capo progettista delle armi e del bottino Eric Canavese si sono seduti per discutere quali armi amano, piacciono e detestano personalmente in base ai loro punti di forza e al loro stile personale in Apex.
Non sorprende che l’elenco dei livelli sia diverso da quello di quasi tutti gli elenchi dei livelli creati dai giocatori: sia Mohan che Canavese hanno preceduto la classifica con il fatto che sarebbe stata tutta soggettiva. Mohan ha classificato il Longbow più in alto in base al fatto che personalmente gli piace il cecchino, e Canavese ha classificato il Wingman di livello S perché è “elegante e fantastico”.
Ciò che sorprende è ciò che pensano i due sviluppatori di alcune armi preferite dai fan. Entrambi hanno concordato che il G7 Scout, un’arma da tiratore scelto del primo giorno, è completamente al livello D. Controlla qualsiasi elenco dei livelli della stagione 18 secondo i fan, e il G7 sarà elencato come una scelta di livello S o A.
Un altro shock è stato il luogo in cui Canavese ha posizionato il Volt SMG, che era nel livello B. Esilarante, ha ammesso prima di inserirlo che sarebbe stato “controverso”. Il Volt è il re delle controversie in Apex, poiché era decisamente sopraffatto quando fu rilasciato per la prima volta nella sesta stagione. Da allora il volt è stato indebolito… e nerfato… E nerfato-ma molti giocatori pensano ancora che sia troppo forte e la maggior parte degli elenchi di livelli lo collocano ancora più in alto.
Non un solo fucile è stato posizionato più in alto del livello B, ma ciò non sorprende, nonostante molti considerino il Peacekeeper un’arma di livello S. Mohan e Canavese avevano entrambi una chiara preferenza per le armi a lungo raggio, quindi ne consegue che personalmente non amano i fucili tanto quanto la maggior parte degli Apex Giocatori.
I due hanno convenuto che Flatline è un’arma di livello S, confermando ciò che quasi tutti sul pianeta Terra stavano già pensando. Non riesco a ricordare una sola stagione in cui la Flatline non fosse la mia arma preferita. Non solo ricorda nostalgicamente il fucile d’assalto dell’originale Halo trilogia, la cosa è un’unità assoluta.
Ad un certo punto dell’intervista, Mohan ha addirittura accusato scherzosamente Canavese di essere un “doppio Flatlines main” quando i due non riuscivano a mettersi d’accordo su dove posizionare l’Alternatore.
L’elenco completo delle 20 armi classificate dai due Apex sviluppatori è:
- Livello S: Wingman, Flatline, R-99, 30-30 Ripetitore
- Livello A: DMR con arco lungo, Tripe-Take, R-301, Hemlock
- Livello B: mitragliatore CAR, Peacekeeper, Sentinel, Volt SMG, Prowler SMG
- Livello C: Furia, Havoc, Mastino
- Livello D: G7 Scout, Mozambico
- Livello E: Spitfire, Alternatore
All’inizio dell’intervista Canavese ha ammesso che “saranno tutti arrostiti” per le loro opinioni. Alla fine, Mohan ha chiesto scherzosamente che i loro nomi venissero omessi dal video. Beh, certamente conoscono la loro base di giocatori.
Ho esaminato diverse pagine di commenti sul video e non sono riuscito a trovare una sola osservazione semi-positiva. Alcune delle lamentele sullo stato di Apex sono giustificati, ma non vedo come qualcuno di essi si riferisca alle preferenze di caricamento personali dei due sviluppatori.
L’amore e l’odio sono strettamente correlati e la passione è un catalizzatore per entrambi. La frustrazione è giustificata quando ritieni che un gioco che ti appassiona non venga mantenuto come dovrebbe, ma incanalare quella frustrazione verso gli sviluppatori che stanno semplicemente ridendo e discutendo di stili di gioco personali non è davvero produttivo.