Sorveglianza 2 Il direttore del gioco Aaron Keller ha fornito alcuni chiarimenti oggi, 20 novembre, per qualcosa che ha detto in un recente post sul blog sugli “esperimenti” che la squadra vorrebbe eseguire nell’ottava stagione.
La scorsa settimana Keller ha scritto di cose che il suo team intende provare per vedere se riescono a rendere il gioco “più divertente da giocare”, e una delle cose che ha sottolineato è stato il timer di spawn “drasticamente ridotto”. In un post su Twitter oggi, Keller ha suggerito che le sue parole potrebbero essere state leggermente fraintese. “Tempi di respawn più rapidi sono stati un esempio di esperimenti brevi (cioè di tempo limitato) che vorremmo eseguire a partire dall’S8”, ha affermato Keller. “Questi non sarebbero permanenti e non influenzerebbero tutte le aree del gioco, in particolare la competizione.”
Leggendo il post originale di Keller la scorsa settimana, i giocatori hanno notato che la squadra stava cercando di giocare con potenziali cambiamenti nella stagione otto, ma il modo ambiguo in cui Keller lo ha espresso ha chiaramente confuso molti di noi, che credevano che la squadra stesse pianificando di implementare un respawn significativamente più breve. timer del gioco, potenzialmente incluso il gioco competitivo. Tuttavia, la lettura del testo di Keller sembra apparentemente ipotetica.
“Siamo anche entusiasti di condurre alcuni esperimenti volti a rendere il gioco più divertente da giocare”, ha scritto Keller. “Ad esempio, cosa accadrebbe se i tempi di spawn fossero drasticamente ridotti? Cerca quelli che inizieranno nell’ottava stagione.
Keller non ha approfondito nessuno degli altri potenziali esperimenti che Blizzard potrebbe fare nel tentativo di migliorare l’esperienza dei giocatori, ma ha detto che ogni volta che introdurranno un elemento sperimentale nel gioco prenderanno precauzioni per renderlo “ovvio” ai giocatori che c’è una funzionalità sperimentale nel gioco.