Molti fan e giocatori hanno espresso frustrazione per il modo in cui Blizzard ha rilasciato contenuti PvE in Overwatch 2e mentre alcuni hanno continuato a condividere la delusione per ciò che le missioni della storia hanno da offrire, c’è una cosa su cui tutti possono essere d’accordo: la difficoltà leggendaria è quasi impossibile.
Quasi immediatamente dopo l’uscita della sesta stagione la scorsa settimana, numerosi streamer si sono tuffati nelle missioni della storia per cercare di essere tra i primi giocatori a completare l’eccezionale sfida che consiste nel portare a termine con successo tutte le missioni della storia a difficoltà Leggendaria, e il compito era altrettanto dura come ci aspettavamo.
Dopo il post sul blog di Dev Take del direttore del gioco Aaron Keller, ora sappiamo esattamente quanto sia difficile. Condividendo i suoi pensieri sulle missioni della storia e sulla difficoltà Leggendaria, Keller ha sottolineato che il tasso di successo di Göteborg e Toronto in Leggendaria è stato rispettivamente dell’1,6% e dello 0,7%.
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“Queste missioni su Legendary sono difficili. Molto difficile”, ha detto. “La maggior parte delle persone non può completarli a questa difficoltà, e quelli che lo hanno fatto hanno dovuto escogitare strategie personalizzate e composizioni di squadra per superare gli incontri più difficili. Se sei un creatore di contenuti che ha completato Legendary e stai leggendo questo post, datti una pacca sulla spalla. Sei stato un grande intrattenimento! … Riteniamo di aver imparato qualcosa con il livello di difficoltà e siamo entusiasti di applicarlo ed espanderlo per i futuri contenuti Co-op.
C’erano certamente un paio di bug che hanno fatto sì che alcuni streamer, come Seagull, Flats, Emongg e KarQ, dovessero dare alle missioni qualche tentativo in più di quanto avrebbero potuto fare altrimenti, ma ciò non toglie quanto sia complicato queste missioni sono.
Per cominciare, non tutti i giocatori stanno nemmeno tentando le missioni della storia su Legendary e, nella missione di Toronto, il tasso di successo si traduce in qualcosa come una vittoria ogni oltre 140 tentativi. Quel numero di tentativi per un tentativo riuscito è paragonabile a quello che ci si potrebbe aspettare da una gilda che progredisce sul penultimo boss in un Mythic World of Warcraft incursione.
Quindi, nel caso in cui non avessi ancora provato Legendary e stavi pensando di provare, assicurati di studiare, prepararti di conseguenza e, soprattutto, essere pronto a fallire, molto.