Chiunque abbia trascorso molto tempo a giocare in qualsiasi gioco multiplayer a squadre come Overwatch 2 sa quanto può essere frustrante giocare con compagni di squadra che non giocheranno insieme.
OW2 il direttore del gioco Aaron Keller ha affrontato e ammesso che questo è un problema in a blog degli sviluppatori il 12 gennaio, dove ha rivelato che la prossima stagione del gioco apporterà un grande cambiamento aggiungendo un’abilità passiva di autoguarigione “ridotta” sia ai carri armati che agli eroi danneggiati.
“Questo dovrebbe dare ai giocatori non di supporto più opzioni in termini di sostentamento”, ha detto Keller. “Dovrebbe anche alleviare un po’ la pressione sui giocatori di supporto per mantenere tutti in vita poiché i singoli giocatori ora hanno un maggiore controllo sulla propria riserva di salute.”
Tutti hanno sperimentato sia i lati positivi che quelli negativi della struttura basata sul team di un gioco come OW2, dove le cose sembrano fantastiche quando funzionano e terribili quando la tua squadra ha un Hanzo solista che ha cercato di spingere un’intera squadra da solo.
“Gli eroi, le mappe e le modalità di gioco sono tutti progettati per richiedere alle squadre di lavorare insieme per vincere con successo una partita”, ha affermato Keller. “Quando una squadra lavora insieme – ogni giocatore usa il proprio eroe al massimo delle sue potenzialità e fa affidamento l’uno sull’altro per eseguire una strategia – il gioco sembra magico. Non c’è davvero nessun altro FPS simile. Tuttavia, quando ciò non accade e i giocatori lavorano tutti per conto proprio, il gioco è tutt’altro che magico e può diventare frustrante. La dipendenza dai compagni di squadra può essere allo stesso tempo uno degli attributi migliori e peggiori del nostro gioco”.
Keller definisce l’aggiunta dell’autoguarigione per l’intero roster, e non solo per i supporti, un cambiamento che sposta l’equilibrio e “qualcosa che valutiamo costantemente”. Ha detto che Blizzard vuole ancora OW2 “deve essere definito dalla strategia e dalla meccanica del team, ma riteniamo che questo possa essere un po’ ritardato ora e forse di più in futuro.”
Altre potenziali aggiunte a OW2 per migliorare l’esperienza includono Party Frames come gli indicatori di salute nelle modalità PvE, miglioramenti al riempimento, modifiche al tabellone dei punteggi, modi per mitigare il campeggio di spawn, modifiche al gioco rapido come la variante “Gioco rapido” di questo fine settimana e una minimappa per soli alleati.
“Alcuni di questi sistemi sono in discussione e altri sono in fase di sviluppo”, ha affermato. “Non penso che una minimappa abbia un’alta probabilità di essere spedita, ma penso che i Party Frames lo siano.”
Keller ha detto che non immagina OW2 essere lo stesso gioco “un anno o due” e che “dovrebbe sempre evolversi con nuovi sistemi e funzionalità utili ai nostri giocatori”, come un sistema di voto sulla mappa, modifiche alla modalità competitiva o cambiamenti più drastici come quello all’auto-promozione. guarigione.
Overwatch 2 la nona stagione dovrebbe iniziare verso la fine di febbraio.