Con The International ormai alle porte, Valve è tornata alle origini e ha pubblicato un Compendio invece del solito pass di battaglia. La mancanza di contenuti in un Compendio relativamente deludente ha suscitato risposte da parte di diversi giocatori professionisti e di Dota 2 personalità, tra cui Janne “Gorgc” Stefanovski. Gorgc ritiene che questa mossa sia stata fatta per dimostrare un punto a Dota 2 giocatori professionisti.
Secondo Gorgc del 4 ottobre, la natura scarna del Compendio di quest’anno esiste a causa dell’attenzione di Valve lontano dai cosmetici premium, come i suoi Tesori Immortali, Arcani e Persona. Ciò ha portato a un Compendio più incentrato sui giocatori professionisti invece che a un pass di battaglia incentivato dai cosmetici e i giocatori non hanno preso molto bene i nuovi cambiamenti.
Gorgc aggiunge inoltre che il motivo per cui Valve ha spostato la propria attenzione su un compendio basato su team professionisti è quello di dimostrare un punto alla comunità. Ha poi affermato che, poiché le richieste dei giocatori professionisti sono diventate sempre più elevate nel tempo, Valve ha deciso di dare loro ciò che volevano e trasformare il pass di battaglia in un Compendio incentrato sui giocatori professionisti.
Questi cambiamenti hanno portato ad un Compendio privo di vero contenuto. Dopo la sua uscita, Gorgc ha menzionato come il montepremi di quest’anno non supererà nemmeno i 5 milioni di dollari. Rispetto allo storico montepremi di 40 milioni di dollari di TI10 e al drastico calo ai 18 milioni di dollari di TI11, il montepremi di quest’anno sembrerà toccare un punto basso come Valve non vedeva da anni.
La mancanza di contenuti ha inevitabilmente portato anche molta delusione nella community. Le ricompense per l’aumento di livello del Compendio quest’anno sono tutte legate a squadre professionistiche senza alcun focus su skin o cosmetici. In un certo senso, questi cambiamenti hanno tolto molti incentivi ai giocatori occasionali per acquistare il Compendio di quest’anno, portando a un montepremi drasticamente inferiore.
Dichiarazione di Valve del 28 settembre sul Compendio del 2023 tuttavia, si legge in modo diverso da quello di Gorgc. Valve ha affermato che il sistema annuale del pass di battaglia consumava un anno di contenuti ogni volta che veniva rilasciato. La sua intenzione era quella di abbandonare quel sistema a favore di un sistema più incentrato sul giocatore, distribuendo invece i suoi cambiamenti durante tutto l’anno.
Per i giocatori che stanno ancora aspettando i loro cosmetici, Valve ha anche affermato che rilascerà i suoi Arcana e le creazioni dei giocatori dopo la conclusione del TI12, quindi rimanete sintonizzati per ulteriori aggiornamenti.