CS2 i giocatori con schede grafiche AMD stanno attraversando un periodo difficile con enormi rallentamenti del gioco dopo gli aggiornamenti dei driver.
Molti giocatori hanno segnalato problemi dal lancio di CS2 il 27 settembre in posti come Reddit rimanendo fermi per diversi secondi e poi improvvisamente teletrasportandosi dove avevano intenzione di andare. I nemici si materializzano magicamente sui loro schermi, dopo secondi di silenzio. Gli scatti stanno causando molta angoscia, ed è tutto dovuto alla compilazione dello shader.
La questione è apparentemente piuttosto semplice: CS2 non precarica gli shader, costringendo il gioco a renderli in tempo reale, il che può causare enormi disconnessioni tra ciò che sta accadendo nel gioco e ciò che il giocatore vede sullo schermo. Finora, non esiste davvero una soluzione miracolosa, se non quella di volare in giro per un server di pratica con tutte le armi e le granate su ogni mappa, costringendo il gioco a compilare tutti gli shader prima di lanciarsi in una partita competitiva.
Nessuno si aspettava sinceramente CS2 per avere un lancio perfetto. CS:VAI era un work in progress anni dopo il suo lancio e ha subito diversi restyling prima di diventare la liscia e burrosa macchina da guerra che era nei suoi ultimi anni. Con diversi nuovi elementi nel gioco, come grafica migliorata, granate fumogene volumetriche e un nuovo motore, ci sarebbero stati sicuramente dei problemi crescenti.
Nei mesi e negli anni a venire, CS2 è probabile che diventi ciò che CS:GO era verso la fine della sua vita, ma fino a quel momento ci saranno alcuni problemi tecnici. Fino ad allora, i giocatori con AMD che desiderano un’esperienza fluida dovranno caricare manualmente i propri shader.