League of Legends i giocatori hanno chiesto a Riot Games di apportare una modifica fondamentale alla modalità ARAM.
Una Lega player pubblicato sul subreddit del gioco il 26 marzo su come il campione selezionato in ARAM deve mostrare i debuff che i campioni hanno nella modalità di gioco. Hanno spiegato che alcuni campioni hanno immensi debuff, mentre altri ne hanno di minori.
“Alcuni campioni hanno debuff folli… mentre altri che vincono costantemente non hanno quasi nulla”, si legge nel post.
È difficile non essere d’accordo con questa interpretazione. Seraphine, ad esempio, ha il 20 percento in più di danni ricevuti e il 15 percento in meno di danni inflitti, con la sua guarigione, scudo e rapidità di abilità ridotta. D’altra parte, Akali ha il 15 percento in meno di danni ricevuti, mentre infligge il 10 percento in più del solito e ha anche più rigenerazione di energia e tenacia rispetto a Summoner’s Rift.
Questi cambiamenti sono bilanciati in quasi tutte le patch e hanno molto senso. Gli sviluppatori vogliono potenziare leggermente alcuni campioni in ARAM, in particolare quelli che restano naturalmente indietro. Altri, come Seraphine, hanno kit troppo forti nella modalità, quindi hanno bisogno di qualche indebolimento.
Di conseguenza, quasi tutti i campioni hanno le proprie statistiche ottimizzate nella modalità ARAM, il che ha tutto il senso del mondo. Tuttavia, l’idea del giocatore proposta su Reddit migliorerebbe sicuramente leggermente la modalità di gioco, consentendo uno sguardo più approfondito alle statistiche prima di scegliere un determinato campione, tra quelli disponibili, naturalmente.
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Inoltre, molti giocatori nei commenti concordano con il sentimento, sottolineando che alcuni individui possono abusare di determinati campioni. “Prendi Bard per esempio”, ha scritto uno di loro. “Giocare Bard come supporto comporterà comunque una perdita più spesso perché il suo kit è spazzatura per ARAM, ma se vedi quei buff puoi capire che usare Bard Tank-on-hit è assolutamente gigabroken.”