Se ti stai allontanando da Reinhardt, Orisa, Ramattra o da uno qualsiasi degli otto eroi carri armati rimasti in Overwatch 2, non sei solo. Per quanto sia un ruolo cruciale, i giocatori stanno iniziando a passare agli eroi che danneggiano e supportano, poiché i personaggi presumibilmente “più potenti” del gioco non sono più divertenti.
In un post su Reddit datato 3 settembre, un giocatore di nome KStardust1412 ha condiviso alcuni paragrafi sul motivo per cui pensa che i carri armati non siano divertenti in Overwatch 2. stato attuale. Secondo loro, ci sono molte abilità diverse, tra cui controllo della folla, debuff, aumento dei danni e altro, per contrastare e punire pesantemente gli eroi carri armati nel gioco, rendendo il loro gioco infelice.
Ma ciò su cui volevano principalmente far luce era il passaggio al cinque contro cinque in Overwatch 2 dal formato originale sei contro sei di Overwatch del 2016. “Ma il problema non è solo il bilanciamento. [In my opinion], il problema principale è 5v5. Perché? Per la mancanza dell’Off-Tank, o serbatoio secondario che dir si voglia”, hanno detto.
Come già sapranno i giocatori veterani, Overwatch 1 offriva un formato sei contro sei, consentendo due carri armati in ciascuna squadra. A quel tempo, era molto più facile per i carri armati affrontare una pioggia di abilità caotiche, poiché avevano la spalla di un altro carro armato come supporto. Ma ora, con Overwatch 2 formato cinque contro cinque, tutto il peso ricade sull’unico carro armato della squadra. Ed è ovviamente troppo.
“In OW2sei solo, l’unico bersaglio grosso e lento, quindi tutti ti stanno concentrando con ogni abilità poco divertente disponibile, nessun altro enorme hitbox per mitigare i danni per farti respirare un secondo, per niente stressante,” ha detto il giocatore, e la comunità non potrebbe essere più d’accordo.
“Se vogliono far funzionare il 5v5, devono impegnarsi e arricchire l’utilità di tutti i carri armati”, si legge in un commento popolare di un altro giocatore di nome Steggoman. “Basta guardare Ramattra rispetto ad altri carri armati. È un tuttofare con un po’ di tutto, quindi è stato costantemente un’ottima scelta senza un vero e proprio duro contropiede.
Ramattra è stato l’unico carro armato che è stato in grado di offrire abbastanza contromisure contro Overwatch 2 DPS e supporta gli eroi senza farti calpestare nel processo. È più adatto allo stile di gioco cinque contro cinque rispetto a qualsiasi altro eroe tank nel gioco, e probabilmente è perché è stato lanciato dopo l’uscita del sequel.
“5v5 può funzionare; devono solo impegnarsi e, invece di provare a rendere le abilità del carro armato versioni più forti del loro sé OW1, devono dare loro la rielaborazione che il ruolo del carro armato meritava dando un’utilità che riempia le lacune dei loro personaggi”, ha continuato Steggoman, spiegando cosa c’è che non va nell’approccio di Blizzard quasi perfettamente.
Gli errori di Blizzard possono essere evidenti, ma sarebbe sbagliato non riconoscere la difficoltà di bilanciare il meta dei carri armati di Overwatch 2, e anche questo senza sopraffarli. Dovranno rielaborare i personaggi per adattarli al formato cinque contro cinque, e non è così facile come potenziarli o nerfarli.