Per VALORANTE giocatori che giocano in modo competitivo, il ripristino del grado all’inizio di ogni atto classificato dovrebbe rappresentare un aggiornamento. Ma per molti, è solo una ripetizione delle stesse lotte che sperimentano ogni pochi mesi. E per iniziare il nuovo episodio, apparentemente è peggio che mai.
Dall’inizio dell’episodio sei, atto uno, c’è stato un picco di post su siti come Reddit e Twitter sugli effetti negativi del ripristino della classifica sui giocatori competitivi. Come sempre con un ripristino del grado, i giocatori perdono un certo numero di gradi per iniziare il nuovo atto, ma la risalita è presumibilmente diventata più difficile.
Diversi giocatori hanno affermato che il matchmaking sembra più “casuale”, con un differenziale più elevato tra i migliori e i peggiori giocatori in un server. Poiché il ripristino per questo atto era presumibilmente più grande di quelli precedenti, con tutti i giocatori che ricevevano un ripristino, ci sono presumibilmente più casi in cui i giocatori devono interpretare persone che erano classificate più livelli più in alto nell’atto precedente.
Ciò ha portato a molte meno partite ravvicinate, secondo questi giocatori, con vittorie e sconfitte più sbilanciate all’inizio dell’atto rispetto a quelle precedenti.
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Sfortunatamente per i giocatori che cercano di scalare rapidamente la classifica per tornare dov’erano, queste vittorie con grandi differenziali di round hanno meno valore per la classifica rispetto al passato. I giocatori stavano riscontrando “guadagni/perdite RR troppo ampi da partita a partita in base al differenziale del round”, secondo le note della patch 6.0.
Quella patch ha anche cambiato i guadagni RR per i giocatori “i cui ranghi sono lontani dal loro MMR”, rendendo le modifiche alla valutazione più dipendenti dalle prestazioni individuali che dal differenziale del round. Ma contro avversari sbilenchi, ciò significherà che raggiungere il grado ideale richiederà ancora più tempo.