Gekko è l’ultimo agente a unirsi a VALORANT a partire dall’episodio sei, atto secondo, il che significa che probabilmente lo vedrai spesso all’inizio dell’atto sia durante i tuoi giochi non classificati che competitivi. E questo significa che dovrai sapere come batterlo.
Gekko è un iniziatore che equipaggia creature che assumono la forma delle sue abilità. Dizzy è un potente flash che può accecare più avversari nel campo visivo della creatura, Wingman può stordire gli avversari o piantare o disinnescare la punta, Mosh Pit è un molly mortale e il Thrash ultimate tratterrà i giocatori nemici. Tutte le abilità tranne Mosh Pit possono anche essere raccolte dopo l’uso e riutilizzate nel round.
All’inizio sembra distrutto, ma non è così letale come potrebbe sembrare. Dizzy, Wingman e Thrash possono essere tutti distrutti da colpi di arma da fuoco o abilità che infliggono danni, e mentre Mosh Pit infligge molti danni in un ampio raggio, può essere evitato.
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Ma se vuoi davvero tenere a bada il nemico Gekko, dai un’occhiata a questi agenti in VALORANT.
I migliori contatori Gekko in VALORANT
KAY/O
Non c’è agente più valido per gestire un forte kit di abilità dell’iniziatore meccanico in grado di sopprimere tali abilità. Mentre il coltello ZERO/POINT di KAY/O o NULL/CMD ultimate non impediranno completamente a Gekko di usare le sue abilità, sono l’opzione migliore per tenerlo sotto controllo.
Un primo coltello KAY/O vicino al corridoio di un punto di strozzatura vitale impedirà a Gekko di lanciare Dizzy, Wingman o Mosh Pit all’inizio del round, il che toglie l’eccezionale capacità di Gekko di creare o prendere spazio. Usare il NULL/CMD ultimate verso la fine del round sia mentre si difende un sito o si riconquista un sito manterrà a bada anche le sue abilità.
Killjoy o Cypher
Avere un giocatore sentinella che conosca i propri posizionamenti di utilità è vitale per tenere a bada l’aggressione di Gekko. Con Killjoy, i giocatori potranno impostare Alarmbot e Nanoswarm per dissuadere un Gekko troppo aggressivo dal sopraffare un sito con le sue abilità durante un’esecuzione o una ripresa.
Con Cypher, Trapwires può rallentare Gekko e la Spy Cam può trasmettere informazioni, consentendo ai compagni di squadra di Cypher di entrare in punti in cui sono meno vulnerabili allo spam con abilità.
Jett, Neon o Raze
La più grande forza di Gekko è la sua capacità di ritagliarsi rapidamente spazio con le sue creature, quindi un giocatore di entrata aggressivo che può occupare spazio per primo è un logico contatore. Jett e Neon possono creare la propria copertura e occupare rapidamente spazio usando le loro meccaniche di movimento potenziate, mentre Raze può usare le sue abilità esplosive per tenere a bada i nemici mentre occupa anche lei spazio.