Successo in VALORANT deriva dal lavoro di squadra cooperativo, dall’uso intelligente delle abilità e da abili sparatorie. L’abilità suprema di ogni agente è impressionante a vari livelli, ma a differenza di Overwatchad esempio, un singolo massimo non può vincere un’intera partita.
Detto questo, alcune abilità supreme hanno un impatto maggiore di altre e hanno il potenziale per far oscillare lo slancio di un round in più occasioni. Ecco le nostre scelte per le migliori ultimate di VALORANTclassificato.
Livello S | Fossa della vipera (vipera) Tour De Force (Camera) Tempesta di lame (Jett) Blocco (gioia mortale) |
Livello A | Furia del cacciatore (Sova) Cercatori (Skye) Cala la Notte di Fade (Dissolvenza) Tuono Rotolante (Breccia) Overdrive (neon) NULL/cmd (KAY/O) |
Livello B | Imperatrice di Reyna (Reyna) Furto neurale (Cypher) Showstopper (Raze) Deriva dimensionale (Yoru) Resurrezione (Saggio) Dall’ombra (Omen) Colpo Orbitale (Zolfo) Reckoning (Porto) Thrash (Geco) |
Livello C | Eseguire indietro (Phoenix) Divisione cosmica (Astra) |
Elenco dei livelli classificati dei migliori VALORANT finali
Livello S: Viper, Chamber, Jett e Killjoy
Questi ultimi sono i più incisivi nel gioco e possono cambiare le sorti di una partita praticamente a qualsiasi livello.
Viper’s Pit e Killjoy’s Lockdown sono entrambe l’abilità suprema ideale per uno scenario di riconquista o post-impianto, dando alla squadra un controllo molto maggiore sul sito e sui giocatori avversari al suo interno. Oltre ad essere altamente letali e precisi, i coltelli Blade Storm di Jett si riforniscono a ogni uccisione, consentendo a Jett di aumentare lo slancio e passare facilmente da un’uccisione all’altra.
Jett e Chamber possiedono abilità definitive che sono sia letali che convenienti. Possono fornire sollievo a un’economia di squadra in difficoltà mentre hanno un impatto negativo su quella del nemico.
Livello A: Sova, Skye, Fade, Breach, Neon, KAY/O
Queste abilità definitive non sono esattamente al livello S, ma possono facilmente far oscillare lo slancio di un round se usate correttamente.
Le supreme di KAY/O, Breach e Fade coprono molta distanza e in qualche modo inabiliteranno o influenzeranno negativamente la squadra avversaria. Queste abilità vengono utilizzate con maggior successo per dare il via all’esecuzione o alla ripresa di un sito.
I Cercatori di Skye sono forse la migliore raccolta di informazioni definitiva che qualsiasi agente possieda e punisce qualsiasi avversario che non li abbatte. Sova’s Hunter’s Fury è ancora uno strumento post-impianto ottimale. E da vicino, non c’è ultimate più distruttivo dell’Overdrive di Neon.
Livello B: Reyna, Cypher, Raze, Yoru, Sage, Omen, Brimstone, Harbour
Questi ultimi non sono così travolgenti come quelli sopra, ma possono essere utili nelle mani giuste.
Le tre supreme per i duellanti di Reyna, Yoru e Raze possono avere un impatto incredibile se usate nella giusta situazione, ma c’è anche il rischio che vengano completamente negate o rese inutili se usate in modo improprio. L’ultimo di Brimstone funziona allo stesso modo; può devastare un impianto o tentare di riprendere, ma può anche mancare completamente.
Sage’s Resurrection sembra che dovrebbe essere più alto, ma rivela anche la tua posizione alla squadra avversaria a qualsiasi squadra presti attenzione alle X rosse sulla minimappa. Il furto neurale di Cypher è uno strumento di raccolta di informazioni decente e il massimo di Omen è molto di nicchia in quanto è molto prezioso quando si tenta di piantare sul sito opposto.
Harbor’s Reckoning ha il potenziale per ripulire un sito durante una ripresa o un’esecuzione e ha un ampio raggio, ma può essere schivato facilmente e richiede il lavoro di squadra per massimizzare davvero. Gekko’s Thrash può anche far disperdere i nemici e ottenere due potenziali usi in un singolo round è prezioso, ma può anche essere schivato o sparato facilmente.
Livello C: Phoenix, Astra
Questi due ultimi sono finiti nel livello più basso perché hanno il più alto potenziale di ritorcersi contro.
Run It Back di Phoenix a volte può rovinare un tentativo di ripresa se viene teletrasportato al suo punto di spawn durante un disinnesco e la maggior parte degli avversari può determinare abbastanza rapidamente da dove proviene la sua esca.
Il Cosmic Divide di Astra può essere uno strumento utile in determinate situazioni, ma è davvero un’arma a doppio taglio, poiché anche gli avversari possono giocare con esso una volta posizionato. Non c’è nessun altro massimo che possa fornire tanto potenziale beneficio positivo alla parte nemica quanto il suo.