Leggende dell’apice ha raggiunto nuovi massimi all’inizio della stagione 16, battendo i record con il numero più alto di giocatori e picchi nei suoi quattro anni di vita, ma l’accoglienza della comunità alla stagione 17 è stata tiepida, con molte aggiunte e modifiche che non sono riuscite ad affascinare e motivare i giocatori come prima.
Secondo Steam Charts, il numero massimo giornaliero di giocatori di oggi ha raggiunto il punto più basso della stagione 17, nonostante fosse passato solo un mese, un terzo dell’intera stagione. Rispetto alla stagione 16, il picco giornaliero basso di giocatori è stato registrato alla fine della stagione, sollevando molte domande sulla visione di Respawn per Apex futuro, con la maggior parte dei loro cambiamenti stagionali che ricevono un’attenzione negativa.
Respawn ha promesso i suoi più grandi cambiamenti nelle note sulla patch della stagione 17 alla scala classificata, incluso un nuovo sistema MMR, costo di ingresso equalizzato tra tutti i ranghi e valori in punti aggiustati, sperando di incoraggiare la sopravvivenza rispetto alle uccisioni e “vincere” il battle royale piazzandosi in la metà superiore della lobby.
Tuttavia, le modifiche sono completamente fallite, poiché i giocatori hanno sfruttato il sistema attraverso strategie come il ratting, ignorando attivamente le squadre nemiche e scegliendo di nascondersi dai combattimenti invece di accettarli, portando molti streamer e spettatori a definire la stagione 17 come l’Apex più noioso. stagione fino ad oggi.
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Anche i professionisti più famosi come ImperialHal di TSM hanno criticato lo stato del gioco, tirando fuori le proprie esperienze e il calo dei canali Twitch e del numero di spettatori rispetto alla scorsa stagione. Per molti professionisti ALGS, il divario di due mesi tra Split 2 e i playoff di Londra ha anche influito sulla loro motivazione per lo streaming, poiché molti vedono lo stato attuale delle classificate come noioso e poco divertente, con Apex calo in tutte le metriche durante il mese di maggio rispetto agli ultimi giorni della stagione 16 ad aprile.
Sebbene Apex ha raggiunto il numero più alto di giocatori Masters, la community ha altrettanto rapidamente abbandonato il gioco una volta che i giocatori hanno raggiunto il grado desiderato. Un cambiamento nella stagione 17 che contribuisce pesantemente a questo sentimento è avere solo una divisione classificata invece di due per l’intera stagione. L’eliminazione completa del ripristino del grado di metà stagione ha scoraggiato i giocatori dal mantenere il grind fino alla vetta.
Il primo evento della stagione 17, Threat Level, è stato inizialmente pubblicizzato con un sondaggio della community per decidere la modalità a tempo limitato abbinata all’evento, ma i fan sono rimasti delusi dalle loro opzioni. Invece di LTM mai viste prima come Heatwave di Sun Squad o Deadeye di Veiled, i giocatori potevano scegliere solo tra Deathmatch, Gun Run e Control, modalità di gioco già presenti nella playlist Mixtape permanente introdotta nella stagione 16 durante l’evento Guardia Imperiale.
I giocatori erano già scontenti di Control come LTM per il livello di minaccia, ma si sono ulteriormente arrabbiati quando è stata rivelata la lineup del negozio, poiché tutti gli oggetti inclusi erano reskin di skin passate del pass di battaglia già presenti in precedenza nel gioco, nonostante il riconoscimento da parte di Respawn del negativo della comunità feedback nelle note sulla patch degli eventi passati.
Anche le caratteristiche della nuova stagione 17 non sono riuscite ad entusiasmare vecchi e nuovi fan di Apex, poiché il loro design promuoveva macinazione artificiale e difficoltà per piccole ricompense. Un nuovo sistema era Weapon Mastery, che monitorava il tempo totale utilizzato, i danni, le uccisioni e altre statistiche di ciascuna arma fino a 100 livelli. Portando un’arma al massimo livello e completando tutte le sfide, i giocatori verrebbero ricompensati con badge, tracker e persino una skin leggendaria.
Tuttavia, la comunità sarebbe rimasta ancora una volta delusa dall’ultima ricompensa. Invece di essere una skin esclusiva per completare il grind e superare tutte le prove con le armi, i giocatori verrebbero invece ricompensati con una skin leggendaria del gioco base casuale per i loro sforzi, un affronto in faccia per i giocatori di lunga data che hanno già tutte le skin, sprecando il loro tempo e i loro sforzi.
Stagione 17 di Apex è stata pubblicizzata come una delle migliori stagioni per il numero di aggiunte al gioco base e modifiche al sistema classificato, ma ha dimostrato di essere una noia per la maggior parte della sua base di giocatori. Con la stagione e il Battle Pass che scadranno l’8 agosto, i giocatori cercheranno in Respawn una patch o un evento di metà stagione che possa prendere di mira le molteplici fonti dei loro reclami.