Tra le numerose novità Magic: The Gathering rivelate da Wizards of the Coast il 19 ottobre era una creatura leggendaria particolarmente malvagia che merita una menzione speciale. Caesar, l’imperatore della Legione, è il nuovo MTG comandante ispirato a uno dei personaggi più tirannici dell’intero Fallout franchising.
Il mazzo promette di essere aggressivo lanciando creature a basso costo e generando tonnellate di pedine pronte ad attaccare gli avversari sul campo di battaglia. La combinazione di colori Mardu (rosso, bianco e nero) è famigerata per questo tipo di strategia.
Guardando indietro al recente MTG storia, diversi mazzi comandante hanno un piano di gioco simile, ma nessuno è versatile come Caesar.
Cesare, imperatore della Legione
- Costo di mana: 1RWB
- Tipo: Creatura leggendaria: soldato umano
- Rarità: Mitico Raro
- Capacità: Ogniqualvolta attacchi, puoi sacrificare un’altra creatura. Quando lo fai, scegline due:
Crea due pedine creatura Soldato 1/1 rosse e bianche con rapidità che sono TAPpate e attaccanti. Peschi una carta e perdi una vita. Cesare, Imperatore della Legione, infligge danno pari al numero di pedine creatura che controlli a un avversario bersaglio.
Caesar è il principale antagonista dell’acclamato Fallout: New Vegas gioco. La sua brutalità e il totale disprezzo per la vita umana si riflettono nella sua clausola di abilità. Per attivare la sua abilità di attacco, il giocatore deve prima sacrificare un’altra creatura. La forza bruta e l’astuzia di Caesar si riflettono nelle sue impressionanti statistiche come creatura umana 4/4 e nel fatto che può scegliere due abilità tra tre ogni volta che attacca.
La strategia cerca di andare oltre creando una moltitudine di pedine soldato che entrano nel campo di battaglia, TAPpate e attaccanti. Il giocatore può quindi infliggere danni pari al numero di segnalini che controlla, che al momento di attivare l’abilità è un minimo di due danni.
In alternativa, il giocatore può perdere una vita e pescare una carta, o qualsiasi combinazione di tutte e tre. Tutti e tre sono forti e lasciano spazio a strategie più ponderate.
Meccanico di squadra
- Costo di mana: 1 W
- Tipo: Creatura – Cittadino umano
- Rarità: Raro
- Capacità: Squadra 2 (Come costo addizionale per lanciare questa magia, puoi pagare 2 un numero qualsiasi di volte. Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, crea altrettante pedine che ne siano copie.) Ogniqualvolta il Clone di Gary attacca, ogni creatura che controlli si chiama Gary I Cloni prendono +1/+0 fino alla fine del turno.
La meccanica della squadra introduce una svolta elettrizzante in MTG campo di battaglia. Investendo mana extra durante il lancio, i giocatori possono amplificare l’ingresso di una creatura, essenzialmente facendo eco alla sua presenza creando gettoni identici per ogni costo aggiuntivo pagato. Con abbastanza mana, una carta come il nostro amico Gary Clone può creare un esercito da solo. La meccanica della squadra si adatta come un guanto ai mazzi Mardu il cui obiettivo è una strategia a tutto campo.
I giocatori potranno giocare al mazzo Commander precostruito Hail, Caesar tra pochi mesi, con gli Universi MTG Beyond Fallout l’uscita è prevista per l’8 marzo.