Ci piacciono i giochi competitivi perché sono stimolanti e, a volte, gratificanti. Ma ci piacciono anche i giochi competitivi perché ci piace metterci in mostra. E perso in mezzo a tutte le nuove aggiunte ad Apex Legends in arrivo nella stagione 17 annunciata il 1 maggio è stato il modo in cui Respawn ha “armeggiato” l’aggiunta del nuovo sistema di padronanza delle armi.
Avere un mezzo per progredire e dimostrare il proprio valore su un’arma particolare è una gradita aggiunta ad Apex in sé e per sé. Ma la ricompensa per averlo fatto potrebbe rendere inutile l’intero grind, come ha recentemente sottolineato Jev di FaZe Clan sul suo stream.
Prestando molta attenzione alla formulazione di Respawn quando si parla di padronanza delle armi, Jev ha notato che la frase esatta usata dagli sviluppatori per descrivere la grande ricompensa per il completamento completo di un’arma nel sistema di padronanza delle armi del gioco era “una skin leggendaria garantita” per l’arma , oltre ad altri cosmetici come cornici banner, indicatori di statistiche e badge.
Una skin leggendaria garantita, in particolare, non significa che la skin sarà nuova o unica. E Jev, insieme a molti altri giocatori, ha preso sul serio questo problema.
“Se sono un Apex di lunga data giocatore, e sono un grande, grande fan, e ho già tutte queste diverse skin e pacchetti leggendari, qual è il punto?” Jev ha chiesto al suo stream. “Capisco che la progressione è lì. È fantastico, fantastico… [but] in un certo senso invalidi il lavoro di qualcuno che arriva al livello 100 non avendo qualcosa di unico lì.
Jev ha inoltre notato che il semplice viraggio su una skin leggendaria esistente non fa molto per i giocatori anche se non possedevano già la skin in Apex dal momento che qualsiasi altro giocatore potrebbe semplicemente acquistare la stessa skin per se stesso. Il sistema così come è attualmente descritto sembra completamente diverso da Call of Duty, in cui i giocatori possono sbloccare una mimetica dorata che dimostra a chiunque li guardi di aver completato tutte le sfide con quell’arma e di averla effettivamente “padroneggiata”. Con come funziona il sistema in Apex sembra funzionare, i giocatori non otterranno la stessa soddisfazione. Potrebbero semplicemente ottenere una skin che un altro giocatore ha utilizzato 1.200 Crafting Metals per sbloccare.
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Le cornici dei banner e altri cosmetici menzionati da Respawn in il suo post sul blog sembrano essere unici creati per il sistema di padronanza delle armi, ma ai giocatori non interessano le cornici dei banner e i badge nello stesso modo in cui lo fanno per le skin per i personaggi e le pistole. C’è un motivo per cui la rarità più alta e gli oggetti più costosi in un evento di raccolta sono di solito tutti skin leggenda e armi: sono quelli per cui le persone spendono davvero soldi.
Se la skin arma assegnata ai giocatori al completamento di 100 livelli di un’arma è davvero solo una skin leggendaria esistente in Apexsarà una grave delusione per i giocatori e renderà la padronanza delle armi attraente solo per i completisti più hardcore.
Vogliamo vincere una partita di Apex, Sicuro. Ma vogliamo anche avere un bell’aspetto mentre lo facciamo.