VALORANTE ha annunciato la sua quarta mappa Team Deathmatch, denominata Drift, il 3 dicembre e, per quanto sembri elegante, i suoi punti logori, la sezione centrale allungata e il design isolato a tre corsie incoraggeranno combattimenti più impegnativi.
Drift verrà lanciato con VALORANT La patch 7.12 uscirà il 5 dicembre, insieme ad alcuni aggiornamenti dell’agente molto attesi. È la prima nuova mappa ad essere rilasciata per Team Deathmatch dopo che la modalità di gioco alternativa guidata da Max Bot è stata lanciata nell’episodio sette, atto uno, a giugno.
Ambientato sullo sfondo dei famosi mercati galleggianti e delle località balneari della Thailandia, Drift presenta lunghe file di siti collegate da una sezione centrale vivace. A prima vista sembrerà molto simile a Breeze, ma esplora un po’ di più e troverai molteplici elementi che ricordano le complessità che vediamo in Haven, Split e Lotus.
Partendo da una spiaggia con negozi e ristoranti vicino a uno dei suoi centri, Drift è piena di case di legno ovunque e ha anche una località balneare sull’altro lato. Oltre a presentare molteplici strutture, drop e angoli sfondabili sui muri, è anche la prima mappa TDM a presentare una zip line che collega insieme le corsie, offrendo tutti i tipi di impegni dinamici che puoi sperare. Detto questo, i suoi percorsi sono più isolati di quelli che abbiamo visto nelle mappe TDM esistenti: Piazza, Distretto e Kasbah. Puoi scegliere di impegnarti in combattimenti prevedibili o sfidare i nemici utilizzando le caratteristiche dinamiche della mappa.
Parlando degli obiettivi di progettazione di Drift, Joey Simas, Lead Map Designer, ha affermato: “Drift riprende il nostro approccio alle mappe TDM e ritaglia corsie più isolate consentendo combattimenti più prevedibili. Dispone inoltre di un medio a lungo raggio che ha diversi percorsi che ti consentono di entrare e uscire dallo spazio per impegni più dinamici.
Alla domanda sulle sfide affrontate durante la creazione di Drift, Simas ha spiegato come gli edifici e le strutture dei mercati galleggianti tailandesi realizzati in legno rappresentassero una sfida perché “all’improvviso le armi potevano penetrare in molte superfici spesse”. “Attraverso molti test e iterazioni, alla fine abbiamo trovato un buon equilibrio tra leggibilità del gameplay e penetrazione delle armi”, ha detto, prima di incoraggiare i giocatori a scegliere Sova e Fade per sfruttare i punti di Drift che colpiscono i muri.
A quanto pare, Drift dovrebbe essere il luogo ideale per riscaldarsi con il tuo agente preferito prima di iniziare la tua dose giornaliera di VALORANT classificato.