Su una mappa con lunghe visuali e rotazioni dell’ultimo minuto, avrai bisogno della comp perfetta.
L’ascesa è estremamente favorevole ai difensori, consentendo alle squadre di dominare presto prima di passare all’attacco. Avere una buona formazione di agenti può aiutarti ad affermare il dominio mentre difendi, contrastando potenzialmente le squadre che gestiscono composizioni protettive.
Per creare la composizione ideale, esamineremo le migliori scelte di agenti in coda da solista, considerando anche le formazioni di squadre professionistiche utilizzate da alcuni dei migliori giocatori e squadre professionisti.
Ecco la migliore comp agente per Ascent:
- Presagio
- Sova
- Guastafeste
- KAY/O
- Jett
Presagio
Non c’è molto da dire su Omen che non sia già stato detto. È il miglior controllore per un motivo.
Ascent è un’enorme mappa con vari elementi di verticalità. Essere in grado di fumare con precisione punti da qualsiasi punto della mappa è un lusso che non molti agenti hanno.
Quando attacca il sito B, Omen può inviare una Paranoia attraverso il main, aiutando il resto della squadra a entrare. Aggiungi un fumo su Market e CT, ed è piuttosto difficile da difendere per la squadra avversaria. Allo stesso modo, lanciare un fumo sul paradiso di un sito e vicino all’ingresso della porta può costringere i difensori a giocare sul posto o ritirarsi.
Quando si difende, Omen può usare Shrouded Step in varie posizioni sfacciate per respingere gli avversari. E recuperare un fumo dopo 30 secondi è ottimo per una mappa nota per le rotazioni di fine round.
Sova
Con vaste visuali e lunghi corridoi, Sova è un agente indispensabile su Ascent.
Le informazioni dell’agente possono facilmente informare i difensori su dove si trova la squadra avversaria all’inizio di un round, specialmente se i giocatori imparano varie formazioni di Recon Bolt. E se il dardo viene sparato, butta via il tuo Owl Drone per buona misura. Imparare gli angoli di Shock Dart è anche un buon modo per contrassegnare i nemici che piantano nei punti Spike predefiniti.
Tuttavia, il massimo di Sova è ciò che lo spinge oltre il limite. A causa dei lunghi corridoi di Ascent, come B e A main, gli avversari spesso si raggruppano. I giocatori di Sova possono mirare e sparare attraverso di loro, potenzialmente taggando più nemici. Questo è anche utile per ritardare la pianta o disinnescare, permettendoti di nasconderti relativamente indietro quando usi la suprema per salvare un round.
Guastafeste
Non c’è agente migliore di Killjoy per bloccare un sito e Ascent è perfetto per lei.
Mentre Mid Courtyard potrebbe essere vasto, i siti di Ascent tendono ad essere più angusti. Questo aiuta i fan di Killjoy a creare trappole devastanti per prevenire una spinta e catturare le squadre avversarie addormentate. E se la tua configurazione viene individuata, Killjoy può facilmente cambiarla o persino scambiare siti con un alleato.
La sua torretta cattura facilmente i nemici che sbirciano in un sito, avvisando i difensori di una spinta avversaria. Ciò indurrà spesso le squadre attaccanti a riconsiderare la loro tattica, ruotando potenzialmente su un altro sito.
Per il sito A, Killjoy può posizionare il suo Alarmbot e un Nanoswarm vicino alla porta. Questo coglierà un nemico alla sprovvista quando andrà a chiuderlo. Piantare un paio di Nanosciami ben posizionati sul sito B può eliminare i nemici che cercano di precipitarsi sul sito. E il suo massimo Lockdown è ottimo per entrare in un sito o respingere i nemici, dandoti molto spazio su cui lavorare.
KAY/O
Con così tante opzioni per nascondere l’altra squadra, avere un altro iniziatore in giro per raccogliere informazioni e isolare le aree è vitale, quindi KAY/O è un’ottima scelta qui.
In attacco, i giocatori possono impilarsi fuori da A o B, e un coltello ZERO/PUNTA rivelerà e sopprimerà i nemici che si tengono ad angoli ravvicinati. Entrambe le voci principali A e B hanno nascondigli che possono essere ripuliti da una granata FRAG/MENT, e la sua suprema è il catalizzatore perfetto per qualsiasi esecuzione aggressiva del sito.
Anche il suo coltello ZERO/POINT e la granata FRAG/MENT sono strumenti difensivi ottimali, in quanto possono entrambi rallentare le rapide esecuzioni nemiche per dare ai tuoi compagni di squadra il tempo di ruotare.
Jett
Sebbene Jett non abbia un lampo, i suoi trattini e il potenziale dell’Operatore forniscono molto alla sua squadra. Quando attaccano un sito, i difensori potrebbero posizionare trappole o fumi in un punto di ingresso. Jett può facilmente aggirarlo precipitandosi dentro e lanciando un paio di fumi per se stessa. I compagni di squadra possono quindi seguirla e aiutare a scegliere i giocatori che individua.
E poiché Ascent ha una visuale lunga, specialmente al centro della mappa, un operatore è un ottimo modo per ottenere una scelta anticipata. Jett è un ottimo agente per il lavoro perché può sbirciare, sparare e scappare dal pericolo. Inoltre il suo Updraft è un ottimo strumento di riposizionamento. Ascent è il parco giochi perfetto per Jett.
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