CS2 La scena competitiva è appena nata, ma un vecchio nemico potrebbe già tornare nel meta con i fucili d’assalto con mirino di nuovo nel menu dell’IEM Sydney.
L’AUG in particolare sta ricevendo molto amore dai professionisti e, come spiega Frederik “acoR” Gyldstrand di GamerLegion a Moment Of Game, è una delle poche armi che sembra mantenere le parti CT competitive su determinate mappe.
“Come ci si sentiva ai tempi del ‘AUG meta’, ecco come ci si sente adesso”, ha detto ac0r, con il 26enne che ha detto a Dot di aver usato il fucile con mirino da quando ha messo le mani su CS2.
Il famigerato “meta AUG” è stato un periodo di tempo nel 2019 in cui l’arma ha superato l’M4 come fucile più utilizzato dai CT. Tra il suo potenziale di colpo alla testa con un colpo solo a breve distanza, lo zoom integrato per linee di vista più lunghe e l’aggiunta di penetrazione dell’armatura, l’AUG è finito nelle mani dei professionisti il più delle volte.
Alla fine l’AUG è stato messo a tacere dopo che i nerf lo hanno riportato in linea, ma ora con CS2minaccia di fare un improvviso ritorno al meta.
AcoR ha affermato che l’arma sembrava la vera risposta al “vantaggio dello sbirciatore”, in cui i giocatori che girano gli angoli hanno un netto calo sui giocatori in difesa che tengono gli angoli. AcoR, che brandisce l’AWP da quando si è unito a GamerLegion nel settembre 2022, ha avuto difficoltà fin dall’inizio con il fucile di precisione e si è rivolto all’AUG per ricevere assistenza.
“Puoi sfruttare il vantaggio di chi guarda in combattimento e renderlo un combattimento cinquanta e cinquanta”, ha detto acoR. “Un AWP è un’uccisione con un solo colpo e se ne hai la possibilità e la manchi, sei finito, [whereas] l’AUG può far entrare qualche proiettile.”
Finora l’AUG ha rappresentato solo poco più del 3% degli omicidi all’IEM Sydney secondo HLTVma dopo aver visto il successo nei duelli testa a testa del primo giorno, sempre più squadre si stanno scaldando all’arma nel mezzo della crisi di vantaggio dell’osservatore.
L’ENCE, che parteciperà ai quarti di finale di venerdì, è stato notato per aver raccolto sia il Krieg che l’AUG con Pavle “maden” Bošković e Alvaro “SunPayus” Garcia, anche lui il cecchino della squadra, che hanno utilizzato maggiormente le armi.
“Dal momento che CS2 è uscito, sento che l’AWP ha una sorta di ritardo, sembra lento e strano”, ha detto acoR a Dot, ma ha notato che dopo aver usato un legame “de-sub tick” per la prima volta contro Apeks, così come un periodo con l’AUG: sentiva di aver ritrovato il suo fascino.
AcoR è stato anche esplicito riguardo all’aggiunta del suono dei danni delle granate che ritiene sia “rivoluzionario”. Quando un HE si attiva e colpisce un giocatore nemico, ora si può sentire un piccolo suono squelch, che indica la posizione del giocatore. È così potente che acoR e GamerLegion hanno trasformato il segnale sonoro in una strategia.
“Abbiamo uno spettacolo in cui se senti qualcuno subire danni, flashiamo e spingiamo all’istante e c’è poco che possano fare…[they’re] semplicemente morto”, ha spiegato a Dot, aggiungendo che l’unico inconveniente dei nuovi suoni si verifica quando un HE atterra direttamente su un giocatore.
“In CS:GO sentirai uno squillo ma puoi ancora sentire i passi. Nel CS2 è come se il volume fosse zero: non puoi sentire nulla per cinque secondi”, ha detto acoR, spiegando che la differenza era “peggiore di una bella granata stordente”, poiché non puoi nemmeno sentire i passi dei nemici.
Il tempo dirà se Valve ritiene che questi cambiamenti siano la via da seguire sia per la scena casual che per quella professionale. Tuttavia, dopo aver disabilitato l’uso degli alias bind destinati ad assistere i giocatori e l’inazione su questioni ritenute abbastanza gravi da influenzare l’integrità competitiva, si sta rivelando essere la strada o l’autostrada di Valve.
L’IEM Sydney, nel frattempo, continua venerdì con i primi sei che entrano nell’arena per i playoff.