di Dota 2 L’aggiornamento 7.33e è arrivato oggi con nerf per 11 degli eroi più scelti e di maggior successo al Bali Major, tra cui Broodmother, Doom, Ember Spirit, Enchantress, Medusa, Morphlng, Pugna, Storm Spirit, Techies, Timbersaw e Undying.
Broodmother era troppo dominante, ha detto Valve, dopo essere stata scelta 55 volte e aver vinto più del 60% delle partite. Gli sviluppatori lo hanno fatto aumentando il costo e il tempo di recupero di Insatiable Hunger per renderlo molto meno spammable. Hanno anche diminuito il rallentamento di Silken Bola, anche se finisce per essere lo stesso una volta portato al massimo.
Anche Doom era sul ceppo, il che non è poi così sorprendente dato che ha partecipato a 47 partite a Bali e ha vinto il 57,45%. Ma, a differenza di Broodmother, solo un’abilità è cambiata, Divorare, e il suo tempo di recupero è stato aumentato di cinque secondi.
Medusa ha anche dilagato nei pub. Questa patch porta finalmente l’ultimo carry verso il basso di un piolo o due abbassando la sua intelligenza di base e guadagnando, rendendo Split Shot leggermente più debole e facendo in modo che Mystic Snake produca meno mana.
Una svolta sorprendente ha visto Techies diventare l’eroe più scelto al maggiore. Il suo tasso di vincita è stato un 46 percento tutt’altro che impressionante, ma è stato scelto 83 volte. Il successivo più vicino è stato Ember Spirit con dieci scelte in meno. Entrambi sono stati nerfati piuttosto duramente in questa patch. I tecnici avevano la sua armatura ridotta di uno, il suo danno di tre e il tempo di recupero di Sticky Bomb è stato leggermente aumentato. Per quanto riguarda Ember Spirit, l’intervallo di attacco di Sleight of Fist è stato aumentato e la barriera magica causata da Flame Guard è stata leggermente ridotta.
Era solo una piccola patch, ma Dota 2 l’insider Wykrhm Reddy ha detto che il prossimo, 7.34, lo farà rilasciato qualche tempo prima delle qualificazioni regionali di TI il prossimo mese.
Dota 2 Note sulla patch 7.33e
Cambiamenti dell’eroe
Madre di nidiata
- Fame insaziabile: il costo in mana è aumentato da 50/60/70/80 a 80 e il tempo di recupero è aumentato da 40/35/30/25 a 45/40/35/30.
- Silken Bola: rallentamento ridotto dal 25/35/45/55% al 10/25/40/55%.
Destino
- Divorare: tempo di recupero aumentato da 60 a 65 secondi.
Spirito Ardente
- Sleight of Fist: intervallo di attacco aumentato da 0,2 a 0,25 secondi.
- Flame Guard: barriera magica ridotta da 65/145/225/305 a 60/135/210/285.
Maga
- Impeto: il danno a distanza è diminuito dall’8/12/16/20 percento al 5/10/15/20 percento.
- Incantamento: il bonus dell’armatura strisciante è stato ridimensionato da 2/4/6/8 a 0/3/6/9 e il bonus del danno da attacco strisciante è stato ridimensionato da 10/30/50/70 a 0/25/50/75.
Medusa
- L’intelligenza di base è diminuita da 27 a 25 e il guadagno di intelligenza è diminuito da 3,7 a 3,4.
- Colpo diviso: il danno dell’attacco in uscita è diminuito dal 55/65/75/85 percento al 35/50/65/80 percento.
- Serpente mistico: il guadagno di mana è diminuito dal 14/16/18/20 percento al 14/15/16/17 percento.
Morphling
- Colpo adattivo (agilità): tempo di recupero aumentato da 10 secondi a 16/14/12/10 secondi.
- Colpo adattivo (forza): tempo di recupero aumentato da 10 secondi a 16/14/12/10 secondi.
- Metamorfosi: il furto delle statistiche del bersaglio dello scettro di Aghanim è diminuito dal 20% al 10% e il furto delle statistiche aggiuntive dagli eroi universali è diminuito dal 20% al 5%.
Pugna
- Nether Blast: il costo in mana è aumentato da 85/105/125/145 a 100/115/130/145.
- Risucchio vitale: il ripristino del mana a piena salute è diminuito da 120/210/300 al secondo a 60/105/150 al secondo.
Spirito tempestoso
- Vortice elettrico: durata ridotta da 1,2/1,5/1,8/2,1 s a 0,9/1,3/1,7/2,1 s.
Tecnici
- Armatura base ridotta di uno e danno base ridotto di tre.
- Bomba adesiva: tempo di recupero aumentato da 12/10/8/6 a 13/11/9/7.
Sega da legname
- Velocità di movimento base ridotta da 290 a 285.
- Catena di legno: danni ridotti da 70/120/170/220 a 60/110/160/210.
- Armatura reattiva: rigenerazione della salute bonus ridotta da 0,4/0,5/0,6/0,7 a 0,3/0,4/0,5/0,6.
Immortale
- Rigenerazione della salute base ridotta da 0,25 a -0,25 (+1,9 HP Regen al livello uno).
- Tombstone: Aghanim’s Shard ora consente a Tombstone di essere un’unità bersagliata al momento del lancio. Se lanciati su un eroe alleato, saranno automaticamente bunkerati. Frammento di Aghanim non concede più l’abilità Afferrare alleato né a Immortale né a Pietra tombale. Gli alleati possono ancora fare clic con il pulsante destro del mouse sulla lapide per entrare.