Da quando Rift Herald è stato rielaborato in League of Legends alla fine della nona stagione, i team professionisti hanno iniziato a prestare maggiore attenzione all’obiettivo neutrale.
Non solo le squadre devono impiegare del tempo per ucciderlo, ma devono anche aspettare che l’Occhio dell’Araldo si generi e lo raccolga. Questo spesso porta a grandi gare quando l’obiettivo si genera, sia al primo ottavo minuto che al secondo timer di spawn consecutivo.
Pertanto, è inevitabile vedere scoppiare risse e schermaglie, che portano a potenziali oscillazioni di slancio per entrambe le squadre. Oggi, però, i giocatori di LCK hanno sorprendentemente trovato un nuovo modo per ottenere il Rift Herald senza dover camminare verso l’occhio una volta ucciso l’obiettivo.
Nell’ultima serie della divisione regolare LCK Spring 2023 tra KT Rolster e DRX, KT è stato in grado di uccidere il secondo Rift Herald 15 secondi prima dei 16 minuti.
Subito dopo aver ucciso l’obiettivo, tuttavia, DRX stava cercando di punire il jungler Cuzz di KT mentre era bloccato nella fossa del barone. Cuzz ha dovuto fare una scelta tra camminare verso l’occhio e potenzialmente morire, o abbandonare il pick-up e salvarsi la vita.
Cuzz scelse quest’ultimo, usando Vi’s Vault Breaker (Q) per precipitarsi oltre il muro e usando l’Hextech Gate per fuggire via. Fu allora che accadde il momento magico.
Mentre Cuzz stava viaggiando da un cancello all’altro, finì per passare attraverso l’Occhio dell’Araldo e raccoglierlo nel processo.
Questa è la prima volta che assistiamo a una simile interazione nel gioco professionale. Mentre la maggior parte penserebbe che le migliori squadre del mondo conoscano questa strategia, Cuzz e il resto della formazione KT sono rimasti sorpresi quanto lo erano i fan.
Anche se potrebbe sembrare una strategia fallita e replicabile che garantisce la raccolta di Eye of the Herald, questo è uno scenario altamente situazionale per un paio di motivi.
Innanzitutto, questa strategia funziona solo quando gli Hextech Gates sono disponibili sulla mappa, il che significa che deve esserci un’anima Hextech che si genera. Dato che ci sono 5 diversi draghi in LoLle possibilità di ottenere la mappa Hextech non sono così alte.
Inoltre, questa strategia funziona solo con il secondo Rift Herald. Questo perché, per avere una mappa Hextech, le due squadre devono almeno uccidere i primi due draghi. Con il primo drago che si genera dopo cinque minuti e il secondo cinque minuti dopo la morte del primo, non c’è modo per gli Hextech Gates di generarsi sul primo araldo a meno che non rimanga intatto fino a più tardi.
Indipendentemente da ciò, questa strategia funzionerebbe solo una volta nella maggior parte degli scenari. C’è una piccola possibilità che le squadre riescano a uccidere i draghi il prima possibile e che entrambi gli araldi vengano uccisi più tardi, ma è una situazione estremamente insolita.
Terzo, e la cosa più importante, è che ci deve essere uno scenario in cui la squadra nemica sta cercando di contestare l’obiettivo. I giocatori professionisti raramente costringono a combattere per un secondo araldo, soprattutto se una squadra è già avanti in oro ed esperienza.
Detto questo, i professionisti hanno imparato qualcosa di nuovo e questa strategia intelligente potrebbe essere utilizzata nei giochi futuri. Non è stato confermato se questo tipo di interazione sia intenzionale o meno, ma è sicuramente qualcosa che i team potrebbero cercare di abusare in futuro.
KT Rolster è finito vittorioso contro DRX in due partite unilaterali che sono durate meno di 30 minuti ciascuna. Sono balzati al terzo posto nello split regolare con la vittoria, dando loro il grande vantaggio di scegliere il loro avversario del Round 1 (quinta testa di serie Hanwha Life o sesta testa di serie Liiv Sandbox).
I campioni del mondo DRX, d’altra parte, hanno concluso la loro disastrosa divisione al nono posto, solo davanti a Nongshim RedForce. Dalla vittoria dei mondiali alla lotta in fondo alla classifica, DRX dovrà trovare una nuova corsa miracolosa se vorrà difendere il titolo alla fine dell’anno.