L’attuale VALORANTE professionista la scena sta apparentemente alimentando una sostanziale deviazione nel meta della pistola. Con un numero crescente di squadre VCT che adottano contro-strategie caotiche, i giocatori professionisti sembrano aver realizzato i vantaggi che la modalità di fuoco automatico di Frenzy e le statistiche sui danni simili a Spettro apportano agli scontri frontali, aumentando così notevolmente la popolarità dell’arma a basso costo.
A causa della sua ritrovata popolarità, i tassi di scelta della pistola automatica, un tempo trascurata, sono saliti alle stelle nei campionati Challenger professionisti e non professionisti in corso. Il braccio laterale ha dimostrato di essere il punto cruciale di numerosi colpi di pistola ed eco di successo e di molte frizioni sorprendenti.
Secondo le statistiche sulle armi di Spike.gg, la popolarità di Frenzy nei campionati delle Americhe e del Pacifico ha superato quella del suo vicino rivale, il Fantasma. Ha il terzo tasso di prelievo più alto tra le pistole dopo lo sceriffo preferito di tutti i tempi e il classico gratuito.
Più interessante, nella lega americana, il Frenzy sembra essere più popolare del mitra, lo Spettro, fin d’ora. Questo potrebbe avere qualcosa a che fare con il nerf dello Spettro nella patch 5.12, che rende la scelta Frenzy un po’ più forte nei round eco.
Nella lega EMEA, tuttavia, Frenzy deve ancora battere Ghost, Sheriff e Classic. Tuttavia, molti giocatori della regione hanno costantemente favorito la pistola automatica nei loro matchup.
Mentre i fucili, i cecchini e le mitragliatrici sono senza dubbio armi superiori, le pistole sono una parte cruciale di VALORANT armi. Ogni partita prevede un colpo di pistola all’inizio di ogni tempo. Vincere questi round diventa il fattore decisivo in molte situazioni, specialmente quando le squadre cercano di rimontare da un punteggio di tre-nove o otto-quattro.
Essere di VALORANT unica pistola con modalità automatica, la Frenzy sfoggia la cadenza di fuoco più alta tra le sue pari, il che la rende una scelta eccellente per gli incontri a distanza ravvicinata. Al prezzo di 450 crediti, la maggior parte degli agenti può acquistarlo senza dover scendere a compromessi sulle abilità essenziali.
La frenesia non è altrettanto efficace nei combattimenti a lungo raggio, motivo per cui i giocatori spesso si limitano a mantenere i punti di strozzatura o gli angoli sicuri con essa. Il Ghost presenta valori di time-to-kill (TTK) e diffusione inferiori rispetto al Frenzy, dando al primo un vantaggio considerevole, specialmente su mappe a lungo raggio come Pearl e Haven.
Si dovrebbe considerare la sua capacità del caricatore, che è limitata a soli 13 proiettili. A causa della sua velocità di fuoco, i giocatori possono facilmente ritrovarsi a ricaricare durante un combattimento se non sono abbastanza cauti. È anche il motivo per cui la pistola è più praticabile nei combattimenti uno contro uno e non mentre si affrontano più nemici. Mentre questi svantaggi possono sembrare schiaccianti, la frenesia è innegabilmente sopraffatta se usata strategicamente.
Rispetto allo Spettro, il Frenzy non è una gran delusione. La pistola automatica offre gli stessi danni da colpo alla testa (78) della mitragliatrice a distanza ravvicinata. Infatti, lo Spettro infligge 78 danni alla salute in un raggio fino a 15 metri, mentre la Frenesia ha lo stesso effetto fino a una distanza di 20 metri. La pistola infligge anche danni da colpo alla testa e al corpo più elevati rispetto allo Spettro in un raggio da 30 a 50 metri.
Finora, nel VCT 2023, la maggior parte delle squadre ha preferito l’approccio aggressivo e disordinato alla pazienza e alle strategie difensive nei loro matchup. Con la diffusione diffusa delle composizioni del doppio Controller-team, giocare a Frenzy mentre spingi i siti ed essere imprevedibile con esso può essere estremamente gratificante.
Mentre Frenzy è un’arma eccellente per un Duellante o un Agente Controllore, chiunque, indipendentemente dalla classe del proprio agente, cerchi di affrontare un combattimento ravvicinato aggressivo può trovarne vantaggio.
Oltre al dominio di Frenzy, il classico ha preso d’assalto anche il meta competitivo, a causa del danno devastante che la sua modalità di fuoco a raffica può portare sul tavolo. Nonostante sia un’arma gratuita, la pistola semiautomatica è lodata per la sua precisione e per il potenziale danno assicurato.
Al momento, il Classic è in cima alle classifiche per il tasso di scelta della pistola nella Pacific League, mentre è la seconda arma da fianco più scelta nei campionati delle Americhe e dell’EMEA, seconda allo sceriffo preferito di lunga data.
VALORANTE La scena degli eSports ha avuto un’enorme influenza sul meta della scala classificata. Considerando il crescente meta di Frenzy (e Classic), è naturale che i giocatori adottino lo stile del loro professionista preferito. È solo una questione di tempo prima che i giocatori adottino la strategia della frenesia a cinque nelle partite classificate.