Universi oltre Doctor Who ha introdotto nuove ed entusiasmanti carte nel formato Commander. Particolarmente emozionante per i giocatori è scegliere uno dei 14 Dottori come comandante. Abbinando il Dottore a uno dei 27 compagni, le opzioni sembrano infinite.
Senza dubbio, costruire un mazzo comandante è un’impresa altamente soggettiva, ancora di più quando si costruisce un mazzo attorno a uno dei Dottori. Tutti hanno il loro Dottore preferito per un motivo o per l’altro, ma oggi vogliamo concentrarci sulle cinque principali carte Dottore che avranno un impatto sul formato e per le quali vale la pena costruire un mazzo. Cominciamo con…
Il tredicesimo dottore
- Costo di mana: 1GU
- Tipo: Creatura leggendaria – Dottore Signore del Tempo
- Rarità: Mitico Raro
- Statistiche: 2/2
- Capacità: Paradosso – Ogniqualvolta lanci una magia da qualsiasi zona diversa dalla tua mano, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura bersaglio. Team TARDIS – All’inizio della tua sottofase finale, STAPpa ogni creatura che controlli con un segnalino su di essa.
I giocatori hanno dozzine di opzioni per lanciare incantesimi da qualsiasi luogo oltre alla loro mano, come carte con sospensione, flashback, cascata o predizione, per citarne solo alcune. Il Tredicesimo Dottore potenzia le creature distribuendo segnalini +1/+1 su di esse. Ultimo ma non meno importante, il giocatore può STAPpare tutte le creature con segnalini +1/+1 all’inizio della sua sottofase finale. Esistono molteplici sinergie e combo che coinvolgono i contatori, specialmente nell’abbinamento dei colori. Una vittoria in termini di sapore, dal momento che stai manipolando il tempo, è la combinazione di turni infiniti con Sage of Hours e Hardened Scales.
Il sesto dottore
- Costo di mana: 4GU
- Tipo: Creatura leggendaria – Dottore Signore del Tempo
- Rarità: Raro
- Statistiche: 3/3
- Capacità: Prerogativa del Signore del Tempo – Ogni volta che lanci un incantesimo storico, copialo, tranne che la copia non è leggendaria. Questa abilità si attiva solo una volta per turno.
Chiunque abbia mai giocato con o contro Sakashima dai Mille Volti comprende il puro potere di duplicare una creatura leggendaria ed eliminare la “regola leggendaria”. Il Sesto Dottore consente al giocatore di lanciare una “Spark Double” una volta per turno. I giocatori ora possono fare lo stesso anche con artefatti e saghe. Questo strano Dottore deve solo pescare abbastanza carte per fare quante più copie possibile. Il che, se siamo onesti, non dovrebbe essere un problema nell’abbinamento dei colori blu e verde.
Il dodicesimo dottore
- Costo di mana: 3UR
- Tipo: Creatura leggendaria – Dottore Signore del Tempo
- Rarità: Raro
- Statistiche: 4/4
- Capacità: La prima magia che lanci da qualsiasi punto diverso dalla tua mano in ogni turno viene dimostrata. (Quando lanci quella magia, puoi copiarla. Se lo fai, scegli anche un avversario per copiarla. Una copia di una magia permanente diventa una pedina.)
Il Dodicesimo Dottore entra con stile in un torneo nell’Inghilterra medievale mentre suona la chitarra elettrica sopra un carro armato militare tedesco deve essere una delle scene più iconiche dello show Doctor Who di sempre. Il Dottore più rock’n’roll non ha deluso i suoi fan di MtG con la sua card. Un 4/4 forte non è niente da ridire, e da lì in poi diventa solo più forte. Copiare gli incantesimi e giocarli da qualsiasi luogo diverso dalla mano del giocatore è ciò in cui Izzet (abbinamento di colori rosso e blu) eccelle. Inoltre, Il Dodicesimo Dottore, a differenza di alcune carte Dottore, non è limitato alla clausola “solo una volta per turno”.
L’Undicesimo Dottore
- Costo di mana: 1WU
- Tipo: Creatura leggendaria – Dottore Signore del Tempo
- Rarità: Raro
- Statistiche: 3/2
- Capacità: SONO. Parlando! – Ogni volta che L’Undicesimo Dottore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi esiliare dalla tua mano una carta con un numero di segnalini tempo pari al suo valore di mana. Se non ha la sospensione, ottiene la sospensione. 2: Una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 3 non può essere bloccata in questo turno.
Parliamo di uno dei Dottori più amati degli ultimi anni, L’Undicesimo Dottore. Permette a qualsiasi carta nella mano del giocatore di ottenere la sospensione, dove il numero di segnalini sospensione è pari al costo di mana della carta. Date tutte le nuove carte con Viaggio nel Tempo e i nuovi modi per rimuovere i segnalini tempo, i giocatori ora possono risolvere i loro incantesimi sospesi molto più velocemente. L’Undicesimo Dottore si concede l’evasione, permettendo così al giocatore di sospendere una carta in ogni turno che non aveva la sospensione. Amy Pond sarebbe una scelta ovvia come sua compagna, non solo per la sua capacità di rimuovere i segnalini tempo, ma anche perché il colore rosso dà al mazzo un tocco di piccante in più.
Se i lettori si chiedono perché L’Undicesimo Dottore è così in cima alla lista, sì, è una decisione altamente parziale e soggettiva. Matt Smith nei panni del Dottore è di gran lunga il mio preferito tra tutti.
Il decimo dottore
- Costo di mana: 3UR
- Tipo: Creatura leggendaria – Dottore Signore del Tempo
- Rarità: Mitico Raro
- Statistiche: 3/5
- Capacità: Allons-y! – Ogniqualvolta attacchi, esilia le carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra. Metti tre segnalini tempo su di essa. Se non ha la sospensione, ottiene la sospensione.
Timey-Wimey – 7: Viaggia nel tempo tre volte. Attiva solo come stregoneria. (Per ogni carta sospesa che possiedi e ogni permanente che controlli con un segnalino tempo su di esso, puoi aggiungere o rimuovere un segnalino tempo. Poi fallo altre due volte.)
Il Decimo Dottore è in cima alla lista non solo perché David Tennant è in assoluto l’attore più popolare che ha dato vita al Dottore negli ultimi anni. Ha in gran parte a che fare con il fatto che la carta è la più forte e, in poche parole, il Dottore più divertente con cui giocare. Dare a qualsiasi carta non terra solo tre segnalini tempo, indipendentemente dal costo di mana, è incredibilmente forte. Con abbastanza terre e rocce di mana, il giocatore può rimuovere tutti e tre i segnalini tempo. I giocatori che vogliono ottenere il massimo da questo mazzo dovrebbero includere grandi incantesimi, grandi creature che hanno un effetto immediato sul tabellone e un compagno di colore bianco o nero perché il controllo è una cosa importante in MtG. Io consiglio Tegan Jovanka, per assicurarmi che il Dottore non muoia quando viene bloccato, Clara Oswald per copiare l’abilità del Dottore e Rose Tyler per cogliere di sorpresa gli avversari con il danno del comandante.
Come accennato in precedenza, scegliere un comandante da costruire è un compito altamente soggettivo. Molti giocatori, come me, sceglieranno il proprio Dottore in base al loro attore preferito nello show. Ma i Medici sopra menzionati sono sicuramente i cinque con il maggior potenziale come comandante.
Il Doctor Who dell’MTG il set uscirà il 13 ottobre, con prodotti come i quattro mazzi Commander Precon, insieme a buste da collezione che contengono illustrazioni alternative e speciali trattamenti foil.