Caverne perdute di Ixalan uscirà il 17 novembre, portando sul tavolo dozzine di nuove carte con il potenziale per fare colpo in Magic: The Gathering’s il formato più popolare, Commander.
Dalle nuove creature leggendarie e potenti meccaniche uniche alle solide ristampe, il set avrà senza dubbio un forte impatto sul gioco. Ecco le migliori carte Commander del set.
- Le migliori carte Caverne Perdute di Ixalan per Commander
- Dei LCI
- Sangue di Aclazotz
- Il Nesso delle Spore del Teschio
- Riti in crescita di Itlimoc
- Kutzil, Malamet esemplare
- Raptor Artigliocielo
- Chimil, il Sole Interiore
Le migliori caverne perdute di Ixalan carte per il Comandante
Dei LCI
Togliamo di mezzo l’ovvio. I cinque dei monocolore che possono trasformarsi in terre vedranno, senza ombra di dubbio, giocare Commander. L’unico inconveniente degli dei, se così si può chiamare, è che ognuno di loro ha una meccanica strettamente focalizzata.
Da un lato, questo li rende meno versatili, ma dall’altro, con la giusta strategia, li rende immensamente potenti. Il miglior esempio è Ojer Taq, Deepest Foundation. Questo dio triplica, sì, triplica, la quantità di pedine che un giocatore genera ogni volta che crea una pedina creatura. Per ulteriori informazioni, dai un’occhiata al nostro approfondimento sugli dei della terra di Ixalan.
Sangue di Aclazotz
- Costo di mana: 1BBB
- Tipo: Creatura – Demone Vampiro
- Rarità: Raro
- Capacità: Volare. Se un avversario sta per perdere punti vita durante il tuo turno, perderà invece il doppio di quei punti vita.
È difficile pensare a qualsiasi strategia Mono-Nero o Rakdos che non voglia includere questo splendido Demone Vampiro nel proprio mazzo. Tipo di creatura interessante, comunque. Questo volantino di buon cuore dà anche un suggerimento ai giocatori facendo loro sapere che il danno è, in effetti, considerato perdita di vite umane.
Il triplo mana nero rende questa bellezza incompresa un po’ difficile da lanciare al di fuori dei mazzi mono-neri. Tuttavia, vale sicuramente la pena includerlo in qualsiasi strategia che cerchi di massimizzare i danni e la perdita di vite umane.
Il Nesso delle Spore del Teschio
- Costo di mana: 6GG
- Tipo: Artefatto leggendario
- Rarità: Raro
- Capacità: Lanciare questo incantesimo costa X in meno, dove X è la forza maggiore tra le creature che controlli. Ogniqualvolta una o più creature non pedina che controlli muoiono, crea una pedina creatura Dinosauro Fungo verde con forza e costituzione base ciascuna pari alla forza totale di quelle creature. 2, TAP: Raddoppia la forza di una creatura bersaglio fino alla fine del turno.
Il Nexus di Spore del Teschio è un artefatto leggendario che ricorda The Great Henge, un punto fermo del comandante nella maggior parte dei mazzi verdi. Anche se il suo costo è ufficialmente di sei mana generici e due mana verde, i giocatori raramente, se non mai, la lanceranno per così tanto.
Questa carta consente ai giocatori di mantenere alta la pressione sugli avversari anche dopo una rimozione riuscita del tabellone o dopo che un incantesimo di rimozione bersaglio ha distrutto la loro creatura più potente. Il Nexus Skullspore è senza dubbio un’ottima inclusione per i mazzi stompy verdi.
Riti in crescita di Itlimoc
- Costo di mana: 2G
- Tipo: Incantesimo leggendario
- Rarità: Raro
- Capacità: Quando i Riti Crescenti di Itlimoc entrano nel campo di battaglia, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta creatura tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti il resto in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. All’inizio della tua sottofase finale, se controlli quattro o più creature, trasforma i Riti Crescenti di Itlimoc. TAP: aggiungi G. oppure TAP: aggiungi G per ogni creatura che controlli.
Growing Rites of Itlimoc è forse la migliore ristampa del set. La nuova grafica enfatizza le grotte di Ixalan anziché i suoi vasti spazi aperti. Dopo aver saltato attraverso un paio di cerchi, i giocatori ottengono quella che è essenzialmente una copia di Gea’s Cradle.
Una miriade di mazzi può facilmente ribaltare questo incantesimo e iniziare a beneficiare di abbondanti quantità di mana verde. È semplicemente una carta fantastica in tutto e per tutto.
Kutzil, Malamet esemplare
- Costo di mana: 1GW
- Tipo: Creatura leggendaria: Gatto Guerriero
- Rarità: Raro
- Capacità: I tuoi avversari non possono lanciare magie durante il tuo turno. Ogniqualvolta una o più creature che controlli, ciascuna con forza superiore alla sua forza base, infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta.
Per quei giocatori di Death and Taxes che stavano aspettando una nuova versione di Grand Abolisher, le tue empie preghiere sono finalmente arrivate a compimento. Kutzil, oltre ad essere un ottimo strumento in qualsiasi mazzo stax, aiuta i giocatori a pescare più carte.
Questo orgoglioso gatto guerriero assicura che i giocatori possano eseguire i loro piani senza interferenze da parte degli avversari, rendendolo così un potente strumento per proteggere i pezzi chiave durante i turni vincenti.
Raptor Artigliocielo
- Costo di mana: 2R
- Tipo: Creatura – Dinosauro
- Rarità: Raro
- Capacità: Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia, se non è il suo turno, il Raptor Falceartiglio gli infligge 4 danni.
Non lasciarti ingannare dal suo sorriso carino e dai piccoli dentini. Questo dinosauro può infliggere più danni di quanto la maggior parte dei giocatori si aspetti. Ascoltami: il Raptor Falceartiglio punisce severamente i giocatori che giocano durante i turni degli altri giocatori. Questa abilità non si attiva solo una volta per turno. Si attiva ogni volta che un altro giocatore lancia una magia durante il turno di qualsiasi altro giocatore.
I giochi mentali che questa carta giocherà sugli avversari la rendono una degna inclusione nei mazzi rossi. Il vero divertimento inizia quando questa “ragazza intelligente” viene inclusa in mazzi come Neheb, The Eternal, Ruric, Thar The Unbowed, Torbran, Thane of Red Fell o Solphim, Mayhem Dominus.
Chimil, il Sole Interiore
- Costo di mana: 6
- Tipo: Artefatto leggendario
- Rarità: Raro
- Capacità: Le magie che controlli non possono essere neutralizzate. All’inizio della tua sottofase finale, scopri 5.
Incantesimi gratuiti e non neutralizzabili? Iscrivetemi, per favore! Chimil, il Sole Interiore è un’inclusione fantastica per qualsiasi mazzo che cerca di portare avanti il proprio piano di gioco senza il rischio che un fastidioso giocatore blu interrompa tutto il divertimento. Purtroppo, questo artefatto leggendario può essere contrastato. Ma, una volta sul campo di battaglia, farà miracoli per qualsiasi tipo di strategia.
Oltre a un set principale colorato e divertente con potenti carte adatte a Commander, Wizards of the Coast rilascia anche quattro mazzi Commander precostruiti unici. Tutti e quattro saranno incentrati sul piano di Ixalan, e ogni mazzo mette in mostra un aspetto diverso della ricca tradizione di Ixalan, che spazia dall’Impero del Sole e gli astuti Pirati, ai Vampiri conquistadores.