La magia: il raduno Comandante ha un’abbondanza di nuove carte con cui giocare durante il lancio di March of the Machine.
Wizards of the Coast sta alimentando il suo Magic più popolare formato quest’estate attraverso una serie di versioni specifiche di Commander, come Commander Masters e Il Signore degli Anelli: I racconti della Terra di Mezzo. Ma prima di questi MTG supplementari escono i set, i giocatori riceveranno un gran numero di carte giocabili nel formato Commander fino a March of the Machine, legale in Standard.
Miglior Comandante MAMMA menzioni d’onore
All’interno della marcia della macchina (MAMMA) sono un totale di 15 carte mashup leggendarie Rare e Rare mitiche, insieme a un nuovo tipo di carta/meccanico chiamato Battaglia e cinque Pretori che possono trasformarsi in Saghe.
Nessuno dei Transform Praetor è stato incluso nella migliore Marcia della Macchina carte da pescare per il Comandante poiché vale la pena inserirle in mazzi basati solo sui livelli di potenza.
Mancava solo il taglio erano MOM carte come Tribute to the World Tree, Guardian of Ghiapur, Chandra, Hope’s Beacon e See Double.
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Nove MAMMA carte che vale la pena estrarre o acquistare singole per Commander
Carte che hanno reso la migliore Marcia della Macchina le carte da giocare pull per il formato Commander sono versatili e potenti, in grado di inserirsi in una varietà di build diverse. Potrebbero non violare tutti il meta, ma avranno un impatto significativo su Commander.
Dagli incantesimi Convoke ai leggendari mashup e un planeswalker, ecco i migliori March of the Machine carte da tirare per il Comandante.
Terrore di Towashi
Terror of Towashi è un solido black four-drop con Deathtouch e un corpo 4/3. Ciò che distingue il Phyrexian Ogre è la sua abilità attivata che rianima una creatura dal tuo cimitero al campo di battaglia ogni volta che attacca al costo di 3B.
Attaccare con Terror of Towashi non è difficile poiché ha Deathtouch e una costituzione di tre, il che significa che se viene bloccato l’Ogre probabilmente eliminerà una creatura importante che un avversario aveva sul campo di battaglia. E puoi ancora rianimare qualcosa fintanto che il mana 3B è stato mantenuto quando Terro di Towashi ha attaccato.
Messaggio trascendente
Il vantaggio della carta è necessario per un MTG formato che consente solo una copia di una carta all’interno di un mazzo da 100 carte, rendendo Messaggio Trascendente un potente Istante Blu che può pescare un gran numero di carte nelle giuste condizioni. Usando Convoke, i giocatori possono pagare il costo di mana blu attraverso le creature sul campo di battaglia, lasciando qualsiasi mana sul campo di battaglia aperto per pagare il costo “X” e pescare altrettante carte.
Il messaggio trascendente può fornire un vantaggio di carte giocatore rispetto al resto del pod e dovrebbe essere considerato un’inclusione automatica all’interno di qualsiasi mazzo Commander che esegue il blu.
Invasione di Ikoria
Le carte da battaglia hanno avuto un discreto successo all’interno del MOM Formato limitato al momento del lancio e probabilmente troverà risultati simili anche all’interno di Commander. Invasion of Ikoria è la migliore battaglia di March of the Machine poiché il suo lato frontale può recuperare una creatura non umana dal tuo mazzo con un valore di mana di “X” o inferiore.
I giocatori comandanti che possono capovolgere la battaglia ottengono quindi un dinosauro 8/8 con Reach. E come bonus aggiuntivo, Zilortha, Apex of Ikoria fa sì che ogni non umano che controlli assegni il suo danno da combattimento come se non fosse bloccato, potenziando i grandi mazzi stompy all’interno di Commander.
Il genio delle fate
Faerie Mastermind era l’unica mamma carta per fare sia la migliore lista di carte Standard che la migliore carta Commander grazie alla sua capacità di pescare una carta ogni volta che un avversario pesca una seconda carta in quel turno. In un formato multiplayer come Commander, il Faerie Rogue può pescarti più carte prima ancora che sia il tuo turno. Ottenere un vantaggio di carte è enorme in un formato come Commander e Faerie Mastermind è un’inclusione automatica in qualsiasi build che esegue il colore blu.
Tramonto
L’eliminazione di tutte le creature dal campo di battaglia è un po’ fallita nel formato Commander, ma è quello che fa Sunfall. L’incantesimo di velocità White Stregoneria costa 3WW ed esilia tutte le creature. Poi crea una pedina Incubare che ha segnalini +1/+1 pari al numero di creature esiliate. Sunfall è un’inclusione automatica in qualsiasi tipo di mazzo poiché rimuove la maggior parte delle minacce fornendo al suo controller una presenza sul tabellone dopo la cancellazione.
Spada di una volta e del futuro
L’ultimo ciclo di Sword of the Mirran, Sword of Once and Future, non è il più forte dei 10 all’interno del formato Commander, ma avrà un impatto significativo. L’Equipaggiamento artefatto ha il suo controllore Sorvegliare due in caso di danno da combattimento e ha protezione contro l’MTG colori Blu e Nero.
Sword of Once and Future finirà probabilmente in build che contengono più incantesimi istantanei e stregoneria a basso costo che possono sfruttare appieno l’abilità dell’equipaggiamento artefatto. I giocatori di Reanimation vorranno anche prendere Sword of Once and Future in quanto può lanciare incantesimi economici nel cimitero con l’abilità Surviel della spada e recuperarli in seguito.
Città in fiamme
Aumentare la quantità di danno inflitto da una fonte è sempre una buona cosa nel formato Commander, specialmente quando un incantesimo come Città in fiamme può essere messo in gioco da Convocazione a un costo ragionevole. The Red Enchantment ha un costo di lancio di 5RRR, ma non lasciarti ingannare dai grandi numeri.
Almeno quattro creature sul campo di battaglia ridurranno il costo di lancio di City on Fire a soli quattro mana. Una volta in gioco, qualsiasi danno inflitto da una fonte che controlli viene triplicato. Un fulmine, ad esempio, infligge nove danni invece di tre con City on Fire in gioco.
Wrenn e Spaccareami
Correzione del mana tramite mana dork o incantesimi che consentono a una terra base di TAPpare per qualsiasi colore si trovano prevalentemente nell’MTG colore Verde. Wrenn e Realmbreaker dal MOM aggiungerà ancora più correzione del colore al formato Commander attraverso l’abilità passiva del planeswalker e trasformerà anche le terre in creature.
Il planeswalker a tre gocce può anche saccheggiare e persino ottenere un emblema in cui il suo controllore può lanciare terre e incantesimi permanenti dal suo cimitero. Wrenn e Realmbreaker possono inserirsi in qualsiasi mazzo Commander con tre o più colori, fornendo un sacco di valore dal momento in cui il planeswalker scende sul campo di battaglia.
Zimone e Dina
Zimone e Dina stanno già prendendo calore come potenzialmente uno dei mashup più rotti del MOM ambientato in Comandante. Il leggendario duo ha una passiva che drena e guadagna per due quando il suo controllore pesca una seconda carta. Ma il vero potere deriva dalla loro abilità attivata. Il loro controllore può TAPpare il duo e sacrificare una creatura per pescare una carta e mettere una carta terra dalla sua mano sul campo di battaglia TAPpata, il che si ripete una seconda volta se sul campo di battaglia ci sono otto o più terre per il controllore di Zimone e Dina.
L’aspetto spezzato di Zimone e Dina è che il leggendario duo può pescare una brutta quantità di carte e mettere in gioco terre con qualsiasi numero di MTG carte che STAPpano permanenti o terre, fintanto che c’è una creatura disponibile da sacrificare.